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ITEM/アクセサリ

Last-modified: 2015-01-09 (金) 07:51:44

2010年6月24日実装

アクセサリシステムとは Edit

  • アクセサリシステムは、4種類のアクセサリベースと10種類の宝石を組み合わせることで、様々な効果を持ったアクセサリを製作することのできるシステムです。
  • アクセサリは、ベースごとに1種類ずつ計4個装備することができ、キャラクターの短所を補ったり、長所を更に伸ばすことができます。
  • アクセサリベースアイテムはブレスレット、イヤリング、リング、ネックレス の4種類で、宝石店で購入できます。
  • 原石は特定のモンスターがドロップします。
  • 原石を使用するためには宝石店で加工する必要があります。加工の結果得られる宝石の等級は原石のランクに応じて一定の範囲内でランダムです。この加工は鉄鉱石などのように失敗することはありません。
  • 原石を宝石に加工し、等級に応じたベースを購入、この二つを合成することでアクセサリーを製作できます。
  • 詳しくは2002年浅草の宝石店か、2003年新宿の宝石店へGO!
  • 2012年5月アクセサリ(ベルト)追加導入※但しサイバーショッフ内メカボックスからのみ入手可能(期間限定品)

挑戦してみよう!

作成費用 Edit



作成費用総額 = ベースアイテム代 +( 原石の基礎加工費 × 各原石の加工費補正倍率 )+ 合成代


ベースアイテム代原石加工費(基礎)原石加工費(補正倍率)合成代
等級作成費用等級加工費用種類画像倍率等級作成費用
1等級400,000+P3200,000×ガーネット[添付]1.2+1等級300,000
2等級800,000P2400,000アメジストClass A アメジスト.jpg1.22等級600,000
3等級1,600,000P1800,000アクアマリンClass A アクアマリン.jpg1.33等級1,200,000
4等級3,200,0001,600,000ダイアモンドClass A ダイヤモンド.jpg1.34等級2,400,000
5等級6,400,0003,200,000エメラルドClass A エメラルド.jpg45等級4,800,000
6等級12,800,0006,400,000パールparl01.jpg1.56等級9,600,000
7等級25,600,00012,800,000ルビー[添付]1.57等級19,200,000
8等級61,200,00025,600,000ペリドット[添付]48等級38,400,000
9等級124,000,00061,200,000サファイア[添付]1.49等級76,800,000
10等級248,000,000124,000,000オパール[添付]1.210等級153,600,000
11等級496,000,00011等級307,200,000

性能 Edit

種類等級累積限界
1234567891011
ガーネット回避度+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11最大: 20
アメジスト重量-5-10-15-20-25-30-35-40-45-50-55最大: -140
アクアマリン体力+15+20+25+30+35+40+45+50+55+60+65最大: 230
ダイアモンド速度+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50+55最大: 70
エメラルド致命+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11最大: 20
パール防御力+15+30+45+50+70+90+105+120+135+160+180最大: 650
ルビー持久力+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50+55最大: 230
ペリドット攻撃力---------+1%+2%最大: 3%
サファイア着弾率+2+4+6+8+10+12+14+16+18+20+22最大: 25
オパール行動力+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50+55最大: 230

※体力、持久力、行動力、重量とは最大体力(HP)、最大持久力、最大行動力、所持重量減少のことです。
※累積限界は同じ種類のアクセを複数装着して最大値を超えた分については無効になります。

原石の入手場所と加工結果について Edit

等級敵Lv年代、マップ加工後の宝石等級
P33〜15?02ストリート・地下駐車場           1〜3  
P225?〜30 03日本国内全域                 1〜4  
P135、ボス03下水                    1〜5
40〜4804農耕地・日比谷公園              2〜6  
50〜5504農耕地・日比谷公園              3〜7  
65〜7005廃墟の新宿                 4〜8  
70〜80?05コモド島・スンバワ島・16野獣の都市     5〜9  
90〜9506WITO基地・06基地地下シェルター         6〜10  
10007韓国・南極基地外部             7〜11
100〜105、
ボス
08砂漠地帯・ネバダ州51区汚染地域
09GUEST月面廃墟基地
8〜11



宝石の種類がランダムとなっている未知の宝石が下記の場所にてドロップする

  • 04年田園地帯の女王蜂(等級P1・F・E)
  • 09年パラサイト母船(等級B・A・S・SS)

パールorガーネットアクセサリUG費用 Edit

等級定価相当アマ
(アプソリュート)
セミプロ
(アプソリュート)
プロ
(アプソリュート)
名人
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2\,,\,,
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6\,,\,,
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9\,,\,,
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10\624,645,000\62,464,500
(\187,393,500)
\187,393,500
(\499,716,000)
\312,322,500
(\1,499,148,000)
\62,464,500\62,464,500
11\727,090,000\72,709,000
(\218,127,000)
\218,127,000
(\581,672,000)
\363,545,000
(\1,745,016,000)
\72,709,000\72,709,000

イベント限定アクセサリー Edit

種類効果貸し出し期間参考
へナタトゥー(ノーマル)所持重量-50 防御力502日リング扱い
へナタトゥー(レア)所持重量-100 防御力1007日リング扱い
4周年記念ドッグタグ運+50-重量10・ネックレス扱い

・へナタトゥーはイベントコンパニオンサクラから購入できるアクセサリボックスからランダムで入手。
(4周年期間中のみ)

・4周年記念ドッグタグは移動不可能(金庫には保管可能)


2012年10月11日 UPDATE

種類/等級最高級ユニークアクセサリーユニークアクセサリーデュアルアクセサリー
11等級
デュアルアクセサリー
10等級
ネックレス攻撃3%防御220回避度11攻撃2%防御200回避度10攻撃2%防御200攻撃1%防御180
リング体力75防御220回避度11体力70防御200回避度10体力70防御200体力65防御180
ブレスレット体力75クリ12回避度11体力70クリ11回避度10体力70クリ11体力65クリ10
イヤリング攻撃3%クリ12回避度11攻撃2%クリ11回避度10攻撃2%クリ11攻撃1%クリ10

※体力とは最大体力アップ(最大HPアップ)の事です。
累積限界が発生する事に注意すること



2012年5月24日 UPDATE
「メカニックベルト」「デュアルメカニックベルト」は、レベル90以上のキャラクターが既存のアクセサリーに続く「5番目」のアクセサリーとして、「ベルト」部分に装備可能です。

「デュアルメカニックベルト」は、2つの追加オプションを備えています。

「メカニックベルト」「デュアルメカニックベルト」はそれぞれ下記のいずれかの追加オプションを持っています。

メカニックベルトデュアルメカニックベルト
種類効果種類効果
攻撃力攻撃??%攻撃力/クリティカルヒット攻撃??%/クリ??
防御力防御??攻撃力/防御力攻撃1%/防御180
着弾率着弾??%最大体力/クリティカルヒット体力??/クリ??
回避度回避度10最大体力/防御力体力65/防御180
クリティカルヒットクリ??回避度/防御力回避度10/防御180
速度速度50最大持久力/最大行動力持久??/行動??
所持重量重量-??速度/所持重量速度??/重量-??
最大体力体力??
最大持久力持久??
最大行動力行動50

※ベルトはアクセサリーに入るので累積限界が発生する事に注意すること

 

補足 Edit

  • 9等級以下のアクセサリには装備制限レベルがありませんでしたが、2010年1月13日から装備制限を普通装備と同様に発生するように修正されました。
    (10等級90lv以上。11等級101lv以上&防具クエクリア)
  • ペリドットアクセサリは10・11等級のみ効果があります。9等級以下のペリドットはすべて効果がありません。
  • ガーネットとパールのアクセサリのみコーティング・材質・遠近本体などでアップグレード可能で、それぞれ回避と防御力の効果が上昇します。
    • コメント欄によると、パールは衣類材質、遠近本体。ガーネットはコーティング、刀身、銃身でアップグレード可能。
      また、この二つは防具扱いでガーネットは速度、パールは持久の値によって実際の上昇値が決まります。
      詳しくはステータスの「能力値の効果計算式」を参照してください。
  • アクセサリの効果は、同宝石別ベースのアクセサリを複数装備することで累積しますが、各効果には累積限界があり、限界以上の効果を得ることはできません。
  • 原石・宝石・合成済みアクセサリは宝石店・課長で売却することができます。
  • 狩りではパール(防御)とエメラルド(クリティカル)、対人ではガーネット(回避)がおすすめ。累積限界に注意。
    槍やSGなど、装備の都合上、重量による速度低下が問題な場合はダイヤモンド(速度)やアメジスト(重量)も便利。
    グリッププロ改造で着弾率が100%にならないRF、ARなどについてはサファイア(着弾)でカバーする手もあり。
  • パールの効果は同レベルの衣類よりも費用対効果がかなり高いため、購入・改造はこちら優先を推奨。レベル制限はあるものの男女兼用で別キャラとの使いまわしもラク。
  • エメラルドの実装により、狩りにおける火力増大のためには照準系(クリ発生率2倍)スキルよりも致命系(クリダメ2倍)が有利となった。クリティカル値は装備・スキル等あわせて50が上限であることに注意。

comment Edit

  • ペリドットのアクセサリ交換箱は罠 30回やっても一向に10等級にならない あれ?お金がいつの間にか0になったお (T-T -- 2010-07-08 (木) 14:36:36
  • パールは防御表示数値の1.6倍が防御値だね。累積限界の650なら1.6倍の1040が防御にプラスされるね -- 2010-07-08 (木) 16:51:43
  • ↑追記で人間の場合1.6倍、感染体の場合は1.5倍でした -- 2010-07-08 (木) 18:06:22
  • ↑持久値で上昇率変わるんでは? -- 2010-07-08 (木) 20:38:09
  • ダイヤとアメジスト、どっちがいいのか比べてみた。積載重量が超過し速度が落ち始める初期はダイヤ有利、最低速度に近くなるほどアメジスト有利。 -- 2010-07-09 (金) 09:11:49
  • エメラルドとガーネットの11等級が罠になりましたね。ベースと加工費用を考えると10等級を2個作るべき -- 2010-07-10 (土) 06:35:15
  • 近接武器での狩りは、エメラルド2個+パール2個があまりにも安定だな……。
  • 評価下がった言われてる致命剣も少量の技術振りでクリ50の安定武器に。試作1剣は命中率の関係から残念な事になってるみたいだが -- 2010-07-29 (木) 02:03:10
  • 致命剣の場合、パール3ペリドット1の方がエメラルド使うより効率は上かな。パール名人2ペリドット2ができればもっといいんだけど。赤剣MMや致命斧はエメラルドも一つつけた方がいいね。 -- 2010-07-29 (木) 20:22:28
  • あ、致命斧はアクアマリン3パール1の方が強いか。なんにせよ、11アクセを揃えられるようなレベルなら剣じゃなくて斧だね。 -- 2010-08-01 (日) 13:44:19
  • 公式のやつが見やすかったからそれベースに作り直してみた。間違えあったら修正よろ -- 2010-09-11 (土) 16:55:42
  • エメ・ぺリ・パルの3つは特にドロ率が低い。たぶん6〜7等級がドロするぐらいの可能性。 -- 2010-09-22 (水) 00:05:49
  • ふ〜む敵やエリアによって変わるんじゃなく、需要の高いこの3種がもともとでにくい仕様になってるって可能性もあるか。 -- 2010-09-22 (水) 04:09:42
  • アメジストの有用性について疑問。重量超過による速度低下をカバーすることができるのは確かだが、効果はダイヤモンドが上。加えて、元の速度が150未満だった場合、上限まで上げる効果がある。アメの重量軽減がダイヤの速度上昇を上回るのは大幅に重量超過した場合。戦闘行動などは論外な状態。原石加工の補正が10%安いがこれも問題ではないだろう。と思うんだが。 -- 2010-09-22 (水) 13:36:51
  • パールの改造は衣類材質にこだわらなくても銃本体、近接本体でも代用可能でちゃんと効果ありました。ガーネットは確かめてないがたぶん同じだろう -- 2010-09-22 (水) 13:54:07
  • 不思議な話だが↑は運営によると「仕様となっております」だそうだ。補足の該当部分を修正した。 -- 2010-09-22 (水) 18:55:00
  • サファイアはパール同様に適正レベルぢゃないと効果落ちるの? -- 2010-11-03 (水) 23:48:22
  • 落ちないんじゃないか?落ちるのはたぶんパールとガネ -- 2010-11-04 (木) 00:03:05
  • ありがとです^^ -- 2010-11-04 (木) 00:46:13
  • 未確認ですが開アクセの場所によって倍率が変化する模様です。 -- 2011-03-31 (木) 16:10:04
  • ↑何を言っているのかさっぱりわかりません。詳しく説明をお願いします。 -- 2011-03-31 (木) 16:37:19
  • Lv101〜103までlv上げたが、エメラルドSがまったく落ちなかった。 -- 2011-04-12 (火) 15:49:09
  • ネバダ州51区汚染地域で何回か落ちたことあるー(104変異プレ無し -- 2011-04-13 (水) 00:02:53
  • 俺の8パールイヤリング防御60ってなってるんだけどこれどういうこと・・・? -- 2011-05-04 (水) 18:58:19
  • レベルが足りないんじゃないのか? -- 2011-05-04 (水) 19:03:29
  • バグですかね -- 2011-05-04 (水) 21:08:28
  • ↑3w55レベでパール見たらそうなる -- 2011-05-11 (水) 12:23:43
  • 上の説明にある素材代用でコテが入ってるけど、これはもしかしてガーネットのみ?パールに使おうとしたら数値が変わらんみたいなんでやめた -- 2011-05-22 (日) 08:37:20
  • ↑たしか修正入ったと記憶してます。現状では、パールは材質、ガーネットはコテじゃなければダメだったかな? -- 2011-05-22 (日) 08:45:40
  • ↑↑パールは材質、銃本体、近接本体。ガーネットはコテ、銃身、刀身。 -- 2011-05-25 (水) 11:27:50
  • 重量オーバーによる速度の低下は、重量が3.5増えるごとに速度が1減るので速度アクセサリーの方が効果が大きいようです。速度が5増えれば、重量17.5分の効果がありました。 -- 2011-05-26 (木) 10:05:20
  • 09母船内部のMOBから未知の宝石A/Bドロップ確認しました。 -- 2011-06-30 (木) 23:05:35
  • 重量と速度の関係については、個人のステータスによって異なります。ステータスで掲載されてる計算式を基に個別に計算されるべきです。 -- 2011-08-17 (水) 13:33:37
  • 体力ステ400のときに、体力アクセ付けたら、400↑いきますか? -- 2011-09-27 (火) 11:31:26
  • ↑アクセサリーによってステータスの値が変化することはありません -- 2011-09-27 (火) 18:43:00
  • パールSSってどうやって加工するんだろ?宝石屋ではSまでしかできないし・・・ -- 2011-10-31 (月) 05:20:01
  • ↑たしかにわからん?? -- 2011-11-04 (金) 10:39:22
  • 原石Sで8〜11等級できたけど・・・修正よろしく -- 2011-11-04 (金) 10:45:58
  • 8エメラルドアクセ、59の時点でクリ率8UPしました -- 2011-11-09 (水) 19:45:49
  • 原石Sパールから8等級2回も出たんだが(´・ω・`)どゆこと?? (T-T -- 2012-01-30 (月) 00:57:55
  • ↑普通にSは8〜11って書いてあるが。6割以上は8が出る。 -- 2012-01-30 (月) 00:59:38
  • ペリドットの交換箱って10以上になりますか? -- 2012-05-03 (木) 19:55:00
  • ベルトは五番目のアクセサリとか書いてあったと思うけど新ページ? -- 2012-05-26 (土) 17:00:41
  • あまりのゴミ箱連発にさすがに開ける人が殆どいないだろ。このままだと鯖内で1個しかない種類とかありそうだぞ -- 2012-05-26 (土) 22:53:11
  • P3から作れる1〜3等級のそれぞれの確率とか、実感的に確率は分からないのかな -- 2012-06-01 (金) 21:33:56
  • 上記一等と比べてると一等二等の違いは上昇値みたいですね。他の要素があるかは不明〜ある程度の等級や上昇箇所上昇値が書き込まれたらまとめて表にしたいと思います。 -- 2012-10-28 (日) 21:07:37
  • 部位によって、能力が決まってると思われます。 首=攻撃/防御 耳=攻撃/クリ 腕=体力/クリ 指=体力/防御 ユニークはそれぞれに回避追加・・・のように。 -- 2012-11-16 (金) 23:16:31
  • 首・・1等(攻撃3%防御220回避11)2等(攻撃2%防御200回避10)3等(攻撃2%防御200)4等(攻撃1%防御180) -- 2012-11-16 (金) 23:20:17
  • 腕・・1等(体力75クリ12回避11)2等(体力70クリ11回避10)3等(体力70クリ11)4等(体力65クリ10) -- 2012-11-16 (金) 23:22:27
  • 指・・1等(体力75防御220回避11)2等(体力70防御200回避10)3等(体力70防御200)4等(体力65防御180) -- 2012-11-16 (金) 23:23:43
  • 耳・・1等(攻撃3クリ12回避11)2等(攻撃2クリ11回避10)3等(攻撃2クリ11)4等(攻撃1クリ10)・・・検証なし;; -- 2012-11-16 (金) 23:25:12
  • 以上が情報を元に分析した結果ですが・・・間違ってたらごめんなさい。 -- 2012-11-16 (金) 23:39:02
  • サファイアLv11を装備したら着弾が25上がったのですが、表が間違ってる? -- 2012-11-25 (日) 23:30:58
  • ↑もしかしたらLVでポイント最大振り分け値上限が違うからその性かも?例で言えばLV101以下は技術350が上限だが!それ以上のレベルだと400なのでその最大値的なもので変化してるとか? -- 2013-03-26 (火) 00:45:21
  • 技術で着弾率はアップしません。命中です! -- 2013-03-26 (火) 12:03:59
  • 命中の最大値が違うとサファイアLV11の上昇率も変化しているか?に変更します [tip] [tip] -- 2013-03-26 (火) 23:03:13
  • 素手の着弾0から11サファイアアクセ装備するといくつになるの?その数値が正解だよ -- 2013-03-27 (水) 12:57:02
  • メカニック、デュエルメカニックベルト覧追加しました -- 2013-04-29 (月) 10:58:51
  • 回避、防御デュアル 回避10、防御180です。  防御、体力デュアル 防御180、体力65です。 -- 2013-04-29 (月) 22:44:20
  • ベルト情報提供よろ! -- 2013-05-03 (金) 11:14:49
  • パール効果について。累積限界650超えてもそれ以上の効果が出ている件ですが、どうやらコスや羽(防御up性能があるもの)が関係してそうです。コスや羽を外してパール3つで650以上にして4つ目付けても防御力は上がりませんが、コスや羽を装着して4つ目を付けると微妙に上昇します。どれだけ上昇するかはコス、羽、持久ステで決まります。 -- 2013-08-13 (火) 06:54:33
  • デュアルメカニックベルト・攻撃1%防御180でした! -- 2014-10-03 (金) 00:11:01

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