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ITEM/アップグレード

Last-modified: 2014-09-18 (木) 23:55:01

アップグレードの種類 Edit

アップグレードは、基本的に長所を大幅に伸ばすか短所を少し補うことしか出来ません。
これは、固定数値ではなくパーセンテージで能力がアップグレードされるからです。
短所を短所と呼べなくなる程度にまで改造する場合、その部位を名人や匠まで改造する必要があります。
お金が湯水の様に使える方は別ですが、基本的に"アップグレードすれば長所が伸びる"様な部位の強化を優先しましょう。

アイテム名効果重要度備考
銃器本体破壊力上昇基本最優先
銃身クリティカル率上昇攻撃力の底上げになる
スコープ命中率上昇RFなど命中が高い武器では改造不要の場合が多いが、等級の高いMGやSG等の低命中武器は必須。
グリップ着弾率上昇SGの改造は無意味。MGも上昇幅が極小なのでほぼ無意味。その他の武器は可能な限り100に近づけるべき
刀剣本体破壊力上昇基本最優先だが、命中率が100以下の場合はこの限りではない
刀身クリティカル率上昇あまり意味無いが致命型のユニーク武器などは効果がある
剣ツバ命中率上昇命中率100が基本。場合によっては本体よりも優先させるべき
グリップ投てき着弾率上昇×全く改造する必要はないしパーツも売れない。というか最初から着弾率100%(数字が上がるだけで効果はない)
衣類材質防御力上昇回避装備作成時以外は基本優先で。
コーティング回避度上昇対人ではこちらの改造を最優先
厚さ重量減少高レベルの防具になるほど必要性が高くなる
デザイン満足度上昇-課金アイテムで改造できるが無意味


  • 通常アップグレード
    一般アマセミプロプロの順にアップグレード可能で、各段階の部品を使用する。
    この段階では、高額な手数料を支払うことで100%成功する「アブソリュートアップグレード」を行うことができる。
    しかし課金アイテムの「確率上昇フリー改造品」を使うと、通常アップグレードの値段で
    アブソリュートアップグレードができるようになってしまった。
    また、破損ガードつき部品(失敗しても破損しない)も効果を発揮する。
    破損ガードつき部品はスクラッチの景品である。
    アップグレードアイテムは改造する武器のレベル以上ならばレベルは何でもOK!

     武器(レベル6)→アップグレードアイテム(レベル6)= ○
     武器(レベル6)→アップグレードアイテム(レベル8)= ○
     武器(レベル6)→アップグレードアイテム(レベル5)= ×
  • 修理
    通常アップグレード(一般〜プロ)の段階で通常アップグレードに失敗した場合
    壊れた」となり、「一般」より性能が少し低下する。
    どの部位もパーツは不要であり必ず成功するがお金が掛かる。
    修理をすると「一般」に戻り、再び改造することができる。
  • レアアップグレード
    プロか名人の部位に対して行うことができ、プロ→名人、プロと名人→匠が可能である。
    失敗すると武器自体が消滅するが、破損ガードつき部品を使うと消滅も免れる。
  • 課金販売アップグレードパーツについて
    フリー改造品はドロップする「加工」パーツと変わりがないが、
    確率上昇フリー改造品はプロ改造まで必ず成功する(プロ改造成功確率50%が2倍=100%)。
    改造段階に関係なく一段階上に改造できる。
    ただしレア段階ではドロップ部品と違いこちらはプロ→名人、名人→匠段階で使用でき、
    プロ→匠はできない。お金を払ったからといって100%ではない。失敗すればもちろん消滅する。




性能の変化と基本成功率 Edit

段階性能通常アプソリュート売却価格の増加量
改造費成功率改造費成功率
無改造100%--0
アマ110%対象の定価*10%90%対象の定価*30%100%対象の定価*30%/9
セミプロ130%対象の定価*30%70%対象の定価*80%100%対象の定価*80%/9
プロ150%対象の定価*50%50%対象の定価*240%100%対象の定価*240%/9
破損(修理)90%対象の定価*10%
(本体は20%)
100%-対象の定価
*-30%/9
名人200%対象の定価*10%30%
6級以降不明
-対象の定価*750%/9
300%対象の定価*10%5%
6級以降不明
-対象の定価*2900%/9
マガジン改造-対象の定価*50%100%-対象の定価*50%/9
ユニーク改造-対象の定価*25%6.250%-対象の定価*20%/9
  • 衣類厚さ(重量)のアップグレードは アマ:重量-10%/セミプロ:同-30%/プロ:同-50%/名人:同-100% となる。
  • 無改造品は「対象の定価/3」で売却価格が算出できます。
  • 改造品は「無改造品の売却価格+各箇所の改造段階に応じた売却価格」で算出できます。
    例)ベルベットジャケット(レベル5女性用ジャケット)アマ、セミプロ、セミプロ、ノーマル
    (10,980,000/3)+{10,980,000*(0.3+0.8+0.8+0.0)}/9=5,978,000
無改造品をNPCへ売却したときの損失率
無改造品-66%
アップグレード品をNPCへ売却したときの損益率
アップグレード段階損益率
アマ-67%
セミプロ-78%
プロ-58%
名人-6%
203%
  • アップグレード品の損益率は、アップグレード段階により累積した改造費用と売却価格に上乗せされている改造評価額を比べることで算出しています。
    ※一般改造にて「アマ→セミプロ→プロ→名人→匠」と失敗なしに成功した場合の損益率です。
    ※無改造品の購入価格と売却価格から生じる差額の損失額は含まれていません。

上記表における「不明」の成功率 Edit

解析結果だそうだが、値は保証しない。

  • Lv6以降の名人・匠
    名人
    Lv625%2.5%
    Lv715%1.5%
    Lv8以降5%0.5%
  • ユニーク改造
    オプション成功率
    一般6.250%
    加工7.500%
    精密9.375%
    特殊12.500%

パーツに付いたオプションによる成功率の変化 Edit

オプション成功率
アマセミプロプロ名人
一般90%70%50%30%5.0%
加工された99%77%55%33%5.5%
精密加工100%91%65%39%6.5%
特殊加工100%100%75%45%7.5%
破損防止失敗時の破損防止
(成功率は一般と同じ)
-
アプソリュート
(オプション無効)
100%100%100%-
確率上昇キット
(課金物)
100%100%100%60%10%
破損ガード付きフリー改造品
(スクラッチ景品)
失敗時の破損防止
(成功率は一般と同じ)
クラッシュガード
(上の2品を合成)
100%100%100%60%
(失敗時破損防止)
10%
(失敗時破損防止)
  • 公式に1〜5級と6級以上で名人・匠に成功率が違うとの表記がある。
    1〜5級は変わらず、6級以上は名人(25〜5%)、匠(2.5%〜0.5%)になるらしい。
  • 99%でも失敗する時は失敗する、5%でも成功する時は成功する。100%でないなら覚悟を決めろ!

アップグレードのすゝめ Edit

最近よくアップグレードで破産する人が増えています。
メインの武器を破損して、金欠にならないようにアップグレードしていく一例を紹介します。

  1. アップグレードをする前に・其の一
    アップグレードするにも武器を買うにも、まずはお金が無ければ始まりません。
    表彰を全て金にするも良し、課金アイテムを露店販売するのも良し、とにかく資金を稼ぎましょう。
  2. アップグレードをする前に・其の弐
    資金がたまったら、欲しい武器とアップグレードパーツを買いましょう。
    エタニティサーバーなら03年新宿ルミネ前・新宿ルミネ内・銀行内、フロンティアサーバーなら02年の区役所広場・区役所内の1chで露店巡りをすれば、きっと欲しいモノが売っているはずです。
    名人や匠を目指すなら、複数買っておくのもいいかもしれません。
  3. アップグレードへの挑戦
    いよいよアップグレードに挑戦ですが、まずは本体をプロまで上げましょう。
    その為には、本体アマ一般以上、セミ精密以上、プロ特殊以上が確保できると気持ちが違う。
    プロ精密以上のパーツは流通量が非常に少ない為、無ければプロはアブソを使って安全に行くのが無難です。
    他の箇所は、それから上げていくといいでしょう。
  4. レアアップグレードへの挑戦
    名人や匠に挑戦する場合は、失敗すると武器そのものが破壊されてしまう為、非常にリスクが高いです。
    1本目を本体プロに上げてから、別に2本目を用意し、2本目のみで挑戦するのが一番リスクが少ない方法です。
    当然資金は相当な量を確保しなければいけません。
    十分な資金と、2本目の武器、アップグレードパーツを揃えてから挑戦しましょう。
  • 追記
    成功率がまだ現実的な名人。対する匠は、リッチマン御用達の娯楽的なギャンブル。
    Lv7以上の匠は作ってしまえば一生物だから、殆ど出回ることはない。
    普通の人たちは、名人を狙うか購入した方が一番安上がりだと思う。

刀身(銃身)改造について Edit

改造してもなかなか効果を体感しづらいクリティカル改造。
有志の方々の解析のおかげで、クリ改造の有用性が考えやすくなってきました。


KONN氏の実験のおかげで、ステータス画面でのクリティカルが
実クリティカル率であることが濃厚になりました。
参考URL( http://nonbeikuroneko.yokinihakarae.com/report09.html )


そこで今度は武器の改造によって
クリティカル率がどの程度上昇するかを考えてみます。


クリティカル率の計算方法がステータスに記載されてる通りだとすると、
例えばSIG(武器クリティカル20)の銃身改造と、技術から求められる実クリティカル率は、
以下の表のようになります。

武器クリティカル技術5技術100技術200技術300
ノーマル205%9%13%17%
アマ225%9%14%18%
セミプロ266%11%16%21%
プロ307%13%19%25%
名人409%17%25%33%
6013%25%37%49%



改造が現実的なプロまで改造を施すと、2~8%の上昇となりました。
これを高いとみるか、低いとみるかは人に寄るでしょうが、
技術が低い間に無理してクリティカル改造をしても、かけた資金ほどの効果は期待できないかもしれません。


技術5の近接の人は、刀身改造はほとんど効果を実感できなさそう。
(技術5でLv6武器を刀身プロにすると、処刑剣で6%⇒8%、処刑斧は6%⇒9%…)


逆に、遠距離が技術300近くになったときには、銃身の名人や匠改造はかなりの効果を期待できそうです。
銃身匠で2発に1発がクリなら、本体匠より強いかも?


ドロップ率検証 Edit

*検証狩場:ルーマニア、平塚農村
*検証期間:約一週間
*マガジンパーツは対象外

銃器近接防具
本体銃身スコープグリップ本体刀身剣ツバグリップ材質コーティング厚さ
6.5%9.4%7.2%6.5%6.5%5.7%6.5%5.7%15.9%15.9%13.7%


一般加工精密特殊破損防止
72.5%14.5%10.6%2.2%0%


アマセミプロ名人
57.2%24.4%9.1%5.3%3.8%



【まとめ】
・武器系パーツと防具系パーツのドロップ率は半々
・破損防止パーツのドロップはしない
・「課金パーツ買え」という位プロのドロップ率が低い
・本体プロ精密以上のドロップ率は(6.5+6.5)x(10.6+2.2)x9.1≒1.5%・・・・・・

改造費 Edit

改造攻撃力クリ命中着弾改造費(アブソ)
一般--
アマ\
(\)
セミ\
(\)
プロ\
(\)
名人\
\
マガジン\
ユニーク\

改造費表のテンプレです。完成次第削除します。

comment Edit

  • 確率UPですが、元の成功率×2なのか、(元の成功率+精密加工などの加工)×2なのか教えてください -- 2008-04-29 (火) 07:11:14
  • ↑確立UP使うときに精密とか関係ない、ちなみに元の成功率×2 -- 2008-04-29 (火) 18:56:32
  • ↑↑なぜ確立UPを使うのに、精密が出てくる?パーツは1つしか使えませんよ^^  あと名人と匠も確立元×2だけど、その元の成功率はLvによって違うからねぇ〜^^ -- 2008-04-30 (水) 12:36:02
  • ↑*3の人はパーツがもともと加工してあるものに確率うp使うとどうなるかってことを言いたいんじゃない? -- 2008-04-30 (水) 16:03:29
  • 確率UPはそれ自体をUGPとして使ってUGします、UGPをUGする物じゃありません。 -- 2008-04-30 (水) 17:41:53
  • 現在表示の売却価格の計算式だと差異がでるんだけど間違ってる? -- 2008-06-03 (火) 14:44:18
  • 靴・帽子・ヘアーをUPGする意味はあるのでしょうか? -- 2008-06-23 (月) 01:13:46
  • 靴と帽子は普通に意味がある。カツラは厚さのみ効果あり。だが1,2減ったところで雀の涙じゃないかな。 -- 2008-06-23 (月) 01:32:24
  • マガジンを改造したいんですが どこかに 詳細な説明載ってますか? -- メタボン? 2008-06-30 (月) 23:49:56
  • ↑「ITEM/武器」のところを見てね(「遠距離用」ではなく、「武器」のTOP) -- 2008-07-01 (火) 00:56:26
  • 6ユニークは成功率高いと思うけど7,8,9にあがるにつれて成功率下がってる感じ -- 2008-10-25 (土) 16:38:28
  • ところで無料チケットってどうやって入手してるんでしょうか? -- 2008-12-24 (水) 21:15:23
  • ↑↑無料チケットはパッケージ品のはず。今はもう手に入らないんじゃないかな? -- 2008-12-25 (木) 00:31:53
  • 07南極1次クエで、8等級Aが報酬となってます -- 2008-12-25 (木) 10:34:31
  • ↑×2それは無料じゃなくて特殊UGだったはず??  無料はかなり前のスクラッチの2等です。 -- 2008-12-26 (金) 05:11:51
  • LV5以下名人の成功率下方修正されてませんか?知り合いの43回と自分の19回で成功は7回加工↑パーツ名人でした。運が悪いだけでしょうか -- 2009-01-26 (月) 11:15:42
  • 成功率は???だから、現在の解析が出ないことにはなんともいえないね。 運が悪いッちゃ悪いだけだけど -- 2009-01-26 (月) 12:20:11
  • Lv5で名人加工なら成功率33%だから62回挑戦で20個前後の成功。やっぱ少ないか。運の問題じゃないかなw -- 2009-01-26 (月) 12:25:00
  • 知り合い43回&あなた19回挑戦している間に、他の人が挑戦してなければもっと成功してると思う。確率上の話で、運営の発表が正しければの話だけど。 -- 2009-01-26 (月) 12:33:29
  • 名人にぶちこんだ回数15回もいってませんが、4,5回成功しています。(Lv6あり -- 2009-04-11 (土) 12:48:23
  • 6以下の名人投入回数は50回くらいですが成功回数は25くらいですかね。匠の成功はありません -- 2009-07-01 (水) 13:16:15
  • 対戦車弾マガジンって供給少ないのかな?Lv低い奴全く見かけない・・・ -- 2009-07-21 (火) 23:44:59
  • 需要が少なすぎるので、露店で売ることはめったにないんですよね。個人的にはロケマガが出にくいような気はしますが。 -- 2009-07-22 (水) 06:04:05
  • N・・・基本A・・・アマS・・・セミプロP・・・プロM・・・名人T・・・匠  どこにはればいいのか・・・ -- 2009-08-12 (水) 21:50:13
  • 改造するとき、アマセミプロを一気に改造すると成功率がいいような気がするんですが・・・・・・・・実際はどうなんでしょうね? -- 2009-08-14 (金) 09:43:21
  • 名人→匠へ破損防止を使って改造失敗した場合、改造度は名人になるのでしょうか? -- 2009-08-18 (火) 05:22:23
  • ↑公式のFAQに書いてあるよ -- たまには読んであげてください? 2009-08-18 (火) 08:10:14
  • 上の表(性能の変化と基本成功率の一番右)に全部計算式書いてあるじゃないか。それといつぞやのアプデで改造品の売却価格は半分にされました。 -- 2009-08-19 (水) 15:31:40
  • とんだ勘違いをしていました。すみません。ありがとう。 -- 2009-08-19 (水) 18:35:55
  • 違法8の名人挑戦に破損20枚使ったけど、成功しない・・・。;; -- 2010-01-30 (土) 02:35:04
  • まさか、クラッシュガードじゃなくて破損を使ったとかないよね・・・ -- 2010-01-30 (土) 07:48:33
  • ↑もちろんクラガです・・ (T-T ホントに成功率10%か?! -- 2010-01-30 (土) 11:47:46
  • その日の設定値しだいで変わるカワルかわりそう? -- 2010-01-30 (土) 12:11:03
  • 本当にそうだとしたらヒデェ話だと思うけど、ユーザーが真実を知る事は無い -- 2010-01-30 (土) 13:40:07
  • ヒデェよ・・。日によって確立変わるとか、あっていいのか!! -- 2010-01-30 (土) 18:30:12
  • 日によって確率を変えるなんて面倒なこと運営がするわけねえだろw成功率10%ってことは1回で成功する奴がいる代わりに30回連続で外れる奴いてもおかしくない確率だよ。 -- 2010-03-24 (水) 00:02:57
  • コンピュータの乱数ってのは、時間とかの「勝手に変わる数字」を式に組み込んだ後、適当な数字で割った余りとかだから。下手な式の組み方をすると日日が超重要だったりすることもある、が、リアルラックほどではない。そして、このゲームの乱数のつくりが甘く、偏りが激しいのは衆知の事実。ええ、一度の補給でグリップ名人ばかり4つ溜まった時は何かと思いましたよ。ワラキアにこもって毎日100個近いパーツを課長売りしてると、偏りを実感できますね。そして、その偏り方がある日を境に大きく変わることも。コテ名人ばっかり5つ余ってたのに、急にコテプロが余りだすんだもんな……。 -- 2010-03-24 (水) 01:42:03
  • 昨日のセミ改造10回中で成功2失敗8 その内精密パーツで一度失敗 プロ6回中で 成功1 -- 2010-03-24 (水) 01:51:45
  • 偏りがあるのは頷けるが日によっては言いすぎだろww -- 2010-03-24 (水) 14:47:34
  • 1/10を実感するだけでも最低300〜500回、できれば1000回ぐらい試行が必要みたいだよ。日によって偏るって言われてもそりゃ偏るだろとしかw -- 2010-03-25 (木) 00:04:35
  • こりゃワラキア篭って低レベパーツ集めてやるしかないな、まぁそれが確率なんだよなんて言われそうだが -- 2010-03-25 (木) 00:34:39
  • 日によって変わるプログラム仕様なのかは微妙だけど、乱数計算に何らかの偏りがあるのはしょうがない。形は無いけど自然に似せて作った人工物だからね。そういう偏りによるフィーバーとかを楽しめる感覚があればOKだと思う -- 2010-04-01 (木) 10:45:49
  • ノテオノ(PASN)のツバをプロにしたら消滅したのですが、名人や匠以外で消えることってあるのですか? -- 2010-08-29 (日) 20:37:03
  • あるかも!!俺も消えたよ!!かなりショックだよね・・・><; -- 2010-08-29 (日) 21:15:28
  • ちなみに運営に聞いても、こっちの勘違い扱いでおわる・・・・ -- 2010-08-29 (日) 21:16:37
  • パーツ売って無いし、落ちないから改造の楽しみがなくなりつつある -- 2011-01-29 (土) 08:51:16
  • 更新してみましたはじめてなんでmsってるかもです@は熟練者にまかせまー -- 2011-02-24 (木) 16:07:56
  • 着弾のところを97まで〜にした人、その根拠はなんだい?意味が分からないのでとりあえずコメントアウト&修正しておいたが -- 2011-08-31 (水) 23:19:06
  • ↑根拠 -- 2011-09-03 (土) 11:29:26
    97.png
  • ↑わかる人にはこれでわかるのかもしれないけど、わからない人がここに居るからもう少し説明を付けてほしい。 -- 2011-09-03 (土) 15:05:44
  • 97だと1発外れて、96だと全部命中 とこのSSからは読み取れるのだが違うかな?それが97まででOKという根拠にはならないと思うんだが -- 2011-09-04 (日) 10:22:08
  • ↑よく見よう。96と97では弾痕のまとまり方が違うというSSでは?ただそれだと、もうひとつ着弾100のSSが必要かな。それと、同じ距離で撃ってるという証拠か。 -- 2011-09-04 (日) 16:28:09
  • ただ、このSSからは、こういう試験の結果、そういう表現になったという根拠にはなってるから、疑わしいと思う人は自分で反論実験すればよろしい。 -- 2011-09-04 (日) 16:30:47
  • 私は、もともとの文章もどうかなとは思うけど。着弾100になるまで上げるべきとか、名人突っ込めってか!wwなんて思うな。「可能な限り100に近づけるべき」という表現はどうだろう -- 2011-09-04 (日) 16:34:49
  • 使ってる奴はわかるが97と100は変わらん。 -- 2011-09-04 (日) 21:34:07
  • 変わらないという根拠が出ないうちは可能な限り100に近づけることを推奨とさせてもらいます。 -- 2011-09-05 (月) 22:42:45
  • ↑*5 一応100のSSも載せておきます。といっても↑*2で言われているようにどちらも照準の中心から1ドットもブレないので全く同じ弾痕になりますが。 -- 2011-09-18 (日) 15:58:25
    80-100.png
  • ん〜!?10等級プロ改造は果たして普通に改造するべきなのか、アブソにするべきなのか・・・悩む -- [[誰か教えて〜 [hatena] ]] 2011-12-09 (金) 01:29:22
  • セミプロ辺りからかなり失敗するのでGM有るならアブソのほうが無難かもですね~。ジャケットは改造費も高額なので改造費が高額に成る部分のプロ改造はアブソはお勧めですね~。 -- 2011-12-09 (金) 08:16:15
  • 参考になりました (^^) ありがと [heart] -- 2011-12-09 (金) 13:49:28
  • 着弾のブレがないとクリやヘッドショットが出やすいんでしょうか? -- 2012-09-10 (月) 13:23:18
  • クリティカルヒットが出る確立はステに数字で書いてある。着弾がブレないとヘッドショットラインを狙いやすいってだけ。
  • 最近セミでもばんばん壊れるわ -- 2012-11-20 (火) 17:36:47
  • 最近はUGパーツもなかなか出回らないから、セミ以上はアブソ推奨だね -- 2012-11-21 (水) 06:58:08

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