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ITEM/武器/アサルトライフル

Last-modified: 2015-01-04 (日) 11:44:38

実装済 Edit

小型 Edit

SizeLv名前/弾丸値段破壊力クリ命中率着弾率発/分重量
256式 小銃
5.56mm 一般弾
\30,000
(3万)
182543%35%20033
56-1式 小銃
5.56mm 一般弾
\52,000
(5万)
232540%35%20035
M16A1
5.56mm 一般弾 焼夷弾
\98,000
(9万)
222250%50%24040
3M16A2
5.56mm 一般弾 焼夷弾
\550,000
(55万)
412140%45%24043
4M4
5.56mm 一般弾 徹甲弾 焼夷弾
\1,500,000
(150万)
611837%45%24045
5M4A1 M203
5.56mm 一般弾 徹甲弾 焼夷弾 劣化ウラン弾
40mm P型 りゅう弾
\5,500,000
(550万)
611437%45%24075
K2
5.56mm 一般弾
\6,150,000
(615万)
821638%50%30060
M733
5.56mm 一般弾 徹甲弾 焼夷弾
\9,800,000
(980万)
1251532%45%24044
6G36C
7.62mm 一般弾 徹甲弾 焼夷弾
\68,900,000
(6890万)
3631532%45%24060
7LR 300 ML
7.62mm 一般弾 徹甲弾 焼夷弾
\245,300,000
(2億4530万)
4521432%55%30060
9H&K XM8
7.62mm ナイクラッド 一般弾 徹甲弾 焼夷弾
\698,000,000
(6億9800万)
7811326%60%30085
H&K XM320/HEAT
7.62mm ナイクラッド 一般弾 徹甲弾 焼夷弾 劣化ウラン弾
20mm りゅう弾
\1,298,000,000
(12億9800万)
6981326%60%300120
H&K XM320/AntiTank
7.62mm ナイクラッド 一般弾 徹甲弾 焼夷弾 劣化ウラン弾
20mm 対戦車弾
\1,298,000,000
(12億9800万)
6981326%60%300120
11Gaia Rifle
? ?
\?
12521328%55%300160
Gaia Rifle/Anti Material
7.62mm ナイクラッド 一般弾 徹甲弾 焼夷弾 劣化ウラン弾
25mm 対戦車弾
高純鉄2個/高チタ2個/高パラ2個/純金2個/純銀1個    3億5131万円11221325%55%300205
12Ultimate Rifle
7.62mm ナイクラッド 一般弾 徹甲弾 焼夷弾
鉄合金2個/チタ合金1個/パラ合金1個/精製純金1個/精製純銀1個/14億4970万500円13501525%65%300160
12Ultimate Rifle/Anti Material
7.62mm ナイクラッド 一般弾 徹甲弾 焼夷弾 劣化ウラン弾
25mm 対戦車弾
鉄合金1個/チタ合金2個/パラ合金1個/精製純金1個/精製純銀1個/19億4269万6500円14001125%55%240205

中型 Edit

SizeLv名前/弾丸値段破壊力クリ命中率着弾率発/分重量
3AK-47
5.56mm 一般弾 徹甲弾
\250,000
(25万)
382335%35%20045
AK-74
5.56mm 一般弾 徹甲弾
\930,000
(93万)
702132%35%20048
4G3A4
7.62mm 一般弾 徹甲弾
\3,300,000
(330万)
962232%40%20052
5SIG SG550
7.62mm 一般弾 徹甲弾
\21,000,000
(2100万)
1762030%40%20065
6OICW/HEAT
7.62mm 一般弾 徹甲弾 焼夷弾 劣化ウラン弾
20mm HEAT りゅう弾
\34,800,000
(3480万)
1201330%60%30083
OICW/AntiTank
7.62mm 一般弾 徹甲弾 焼夷弾 劣化ウラン弾
20mm 対戦車弾
\34,800,000
(3480万)
1201330%60%30083
AK-74M(Indonesia)
5.56mm 一般弾
非売品
(3500万)
2252035%30%20060
7G36
7.62mm 一般弾 徹甲弾 焼夷弾
\137,200,000
(1億3720万)
4381528%40%24075
G36K AG36
7.62mm 一般弾 徹甲弾 焼夷弾 劣化ウラン弾
40mm P型 りゅう弾
\278,000,000
(2億7800万)
3631528%40%240100
8F2000 Normal Rifle
7.62mm ナイクラッド 一般弾 徹甲弾 焼夷弾
\375,000,000
(3億7500万)
5851426%38%24080
F2000 HEAT
7.62mm ナイクラッド 一般弾 徹甲弾 焼夷弾 劣化ウラン弾
20mm HEAT りゅう弾
\552,000,000
(5億5200万)
5081426%38%240110
F2000 AntiTank
7.62mm ナイクラッド 一般弾 徹甲弾 焼夷弾 劣化ウラン弾
20mm 対戦車弾
\552,000,000
(5億5200万)
5081426%38%240110
10FN SCAR-H
7.62mm ナイクラッド 一般弾 徹甲弾 焼夷弾
\2,970,000,000
(29億7000万)
9421125%35%240120
FN SCAR-H EGLM/HEAT
7.62mm ナイクラッド 一般弾 徹甲弾 焼夷弾 劣化ウラン弾
20mm りゅう弾
\3,980,000,000
(39億8000万)
8191325%35%240165
FN SCAR-H EGLM/AntiTank
7.62mm ナイクラッド 一般弾 徹甲弾 焼夷弾 劣化ウラン弾
25mm 対戦車弾
\3,980,000,000
(39億8000万)
8191325%35%240165
※武器名クリックで各コメントページへ

違法改造武器(スクラッチ景品) Edit

SizeLv名前/弾丸値段破壊力クリ命中率着弾率発/分重量
9H&K XM8 Full Burst
7.62mm ナイクラッド 一般弾 徹甲弾 焼夷弾
第2期違法武器
非売品
15111326%60%300120
1912 russian AK-74M
7.62mm 一般弾 徹甲弾 焼夷弾
第5期違法武器
非売品
23001535%40%150150

EL.A支給品 Edit

SizeLv名前/弾丸値段破壊力クリ命中率着弾率発/分重量
7EL.A G36K AG36
7.62mm 一般弾
40mm P型 りゅう弾
WITO医療研究室
支給品
5082128%56%24080

アサルトライフルの特徴 Edit

攻撃力・連射力・精度などのバランスが良好な万能武器。初心者はここかSMGから。
レベル3のAK-74は同レベルの中ではずば抜けて高い火力を持つ。金がないなら4・5レベルに手を出さず6レベルを持つようになるまでこれを改造しながら使い続けることも悪くない。


比較的着弾の高い小型タイプと、低着弾・低分発の代わりに威力が高い中型タイプの二種類に分類される。
基本的な戦い方は敵から中程度の距離をとってひたすら撃つという単純な方法となる。
比較的マガジンへの対応も豊富で、対単体にも対多数にもそれなりに対応でき欠点という欠点は無いが・・・あえて言えばパッとしない点だろうか。
突出して秀でている点が無い為か連合戦や対人戦では使用する人は少ない。


現状ではスキルが使える数少ない銃でもある。
アクセサリ実装の結果、最も効果的なスキルは致命連射となった。


M4A1M203、OICWのようにグレネードランチャーを搭載したタイプも存在する。
Ctrl+右クリックでグレネードを発射する。改造不要。当然ながら該当する専用弾を所持することが必要。
これらはマガジン改造により劣化ウラン弾も使用可能である。
劣化ウラン弾は敵を貫通(最大3HIT)する性質を持ち、対多数の戦闘に適した弾種である。
しかしウラン弾は非常に重いので大量携行しにくいのが難点。グレネード搭載ARは武器自体もすこし重い

  • グレ付きAR考察
    1対1の場合にグレネードを撃っても5hitの間隔が長く、その間は他の弾を受け付けなくなるので効率が下がる。
    基本的に10体以上を釣ってグレネードを足元に撃つ戦法になる。SG以上に近接・対多数する(群れの中で一緒に燃えるといった様子)戦闘スタイルになるので高い防御が必要。羽やコスチューム、当然ながらパールアクセもそろえておきたい。
    高レベルになると副武装にAT4などを加えさらに高い範囲殲滅力を発揮するプレイヤーもいるようだ。
  • 通常AR考察
    中型ARの着弾率はプロ改造でも中距離以上からヘッドショットを狙うのは難しい。集中連射で上げるのも有効だが、照準連射で近距離からヘッドショットを連発した方が遥かに効率が上がる。サファイアアクセで着弾を上げることもできるが、HSを狙うなら着弾の低さを至近距離で戦うことでカバーし、エメラルドでクリティカルを上げ致命連射でHS・クリティカルダメージ2倍を狙うのが最も高い火力を出すようだ。
    06大通りの重歩兵など、移動量の少ない敵の頭を近くから狙うとその効果がわかりやすいだろう。(敵によってはもともとHSが出ないタイプがあるので注意)


    余裕があるなら副武装にピストルを1〜2丁持つと殲滅力の底上げになる。
    さらにライフルを併用することも可能だが、すり抜けが起きたり操作が煩雑になる等お勧めはしない。
    もともとアサルトライフルは1本で戦えるところが長所である。

  • ARでの破壊について。
    ARで破壊をする場合は基本的にウラン弾を使うことになる。ウランのないARは破壊に向かない
    建物に対してウラン弾で接射すると3HITする。

検証例)11ARで種子島ワープゲートを破壊

ウラン弾→3分44秒    一般弾→11分12秒

一般弾の所要時間を3分の1にしてみると・・・。

3分44秒になる。

comment Edit

  • LV8以上のARってATより、HEの方が燃やしてウラン弾で貫通させたほうが効率アップするのかな?? -- 2008-03-01 (土) 13:41:43
  • LV8以上のARはATと榴弾の威力にどれだけの差があるんだろう?HEAT持ってる人がいなくてわからん (T-T -- 2008-04-25 (金) 17:06:42
  • ↑しょせん2秒に一発の範囲焼夷弾 では06などの高レベ狩場の敵は燃やしにくい。高改造なら使えると思う。05までなら使えなくもないが、むしろ元威力×約2倍のほうがいい。及川のときは問題なくつかえたんだが・・・・ おっと、対戦車と違い装甲などの敵にはダメ減だから気を付けろ -- HEAT使用者? 2008-07-03 (木) 18:00:15
  • ハチ狩り考えるとヒートのが良いのかな? -- 2008-10-17 (金) 16:53:42
  • ヒートだけはやめれ。ATのが補正分確実に強いぞ。 -- 2008-10-17 (金) 19:10:32
  • そろそろARでも違法か試作が出てほしいなぁwwRFばっかし出されてぶっちゃけ差別でむかつく (..; -- 2009-07-03 (金) 22:22:40
  • その分、RFはスキルが未実装なんだけどね。 -- 2009-07-04 (土) 00:16:04
  • 出ないと3RFというほぼシステムの盲点をついた邪道には、どうがんばっても勝てない(効率で)T-T -- 2009-07-04 (土) 01:34:25
  • クイックチェンジは、公式にも載ってる基本テクですが。そのための速度ステですし。スクラ武器に一般武器が負けているのであって、RFにARが負けているわけでは決してないと思う。というか、ARでもクイックチェンジ使う人はそこそこいるし。とはいえ、スクラ武器にRFばっかりじゃなくARもほしいというのには同意。 -- re0th? 2009-07-05 (日) 18:50:14
  • 3RFはクイックチェンジじゃないが。。。。 -- 2009-07-05 (日) 19:24:39
  • 「操作」のところを読み返してみた。ほんとだ、クイックスロットを利用して攻撃ディレイ中に別の武器で攻撃するのは全部クイックチェンジだと思ってたけど、副武装を挟むことで交換ディレイをなくす技術の事だったのか。 -- re0th? 2009-07-05 (日) 19:54:03
  • 速度にステ振って2丁ARしてみればいい。かなり火力あがるぞ。指がつりそうになるのとキーボードの寿命を縮める事を覚悟しなきゃならんが。。。 -- 2009-07-14 (火) 00:26:40
  • 2丁ARって言葉だけは聞くんだけど具体的な操作法はよく知らない。グレだけ交互に撃つのも、弾丸を両方で同時に撃つのもある、という風に解釈しているんだけど、実際どうなんだろうか。 -- 2009-07-14 (火) 02:02:00
  • 毎分300発のARを2つ購入して、毎分600回クイックチェンジやってみるんだ。勿論速度に振るのを忘れずにな!速度5でも、毎分400発のSMG2つで毎分800回クイックチェンジすれば、毎分800発の発射が可能。そういう事だ -- 2009-08-17 (月) 18:29:33
  • それだと速度はどのくらい必要ですか?それとその方法は等級の違う銃ですか?後クイックチェンジは例えばZを連打でよろしいのですか?・・・質問が多くてごめんなさい是非教えてください -- 2009-08-17 (月) 20:01:46
  • 毎分600発とか800発ってwwすり抜け起こすだろww -- 2009-08-18 (火) 02:00:41
  • まとめ狩りするもんじゃないか?ARってのは -- 2009-08-18 (火) 02:09:53
  • 毎分600発とか800発てのは建物破壊するときな。だいたい分間600回もクイックチェンジしながら他の操作なんて普通にできんだろ -- 2009-08-18 (火) 08:39:56
  • ちなみに建物はすり抜けないから安心しろ -- 2009-08-18 (火) 08:43:08
  • ↑x5違う等級。Z連打。でもって、ちょっと前まではPPJoyとJoyToKeyが使えたから楽に800連射できました。今では人力なので、限界があります -- 2009-08-19 (水) 22:53:18
  • 爆風系は多数巻き込むと8hitくらいしてたんだが、今は音だけ加速 -- 2009-09-12 (土) 13:58:39
  • 違法ARと11ARとの1分間の総ダメはどちらに軍配があがるんだろう? -- 2010-03-25 (木) 19:24:38
  • ↑単純に数値だけ見ても完全に違法ARが上。そのうえ違法ARは遠距離OP付きだから11ARに勝ち目は無い。 -- 2010-03-25 (木) 19:29:26
  • 11ARの劣化ウラン弾でも違法ARに勝てないだろうか・・・ -- 2010-03-25 (木) 20:03:16
  • 複数体巻き込めれば活躍できると思う。ただ、07以降の狩場で槍の様に体力が無いまま纏め狩りを続けるのは大変だろう。違法ARの強みを生かしきれないが単体ずつおびき寄せて肌属性をついた攻撃が一番安定する気がする -- 2010-03-26 (金) 01:20:23
  • 11ARもアクセ効果で恐ろしいほど効率が上がったな (^-^ -- 2010-06-28 (月) 14:22:16
  • 通常AR考察の部分だけど、07の重歩兵ってHS出る?出なかった記憶があるんだけど -- 2010-10-08 (金) 23:44:13
  • 出んな。訂正した。 -- 2010-10-09 (土) 00:21:19
  • この銃は一匹一匹倒すって感じの武器かな(´・ω・`)? -- 2012-03-11 (日) 09:24:46
  • ↑違法アサルトライフルのことです…書く場所間違えました -- 2012-03-11 (日) 09:25:43
  • アサルトライフルのステ振りってどうするんですか? -- 2012-03-28 (水) 22:33:19
  • ↑wikiを隅々まで見ましたか?ステータスや武器の所にどう育てればいいか載っています。そしてwikiは質問をする場所ではありません。 -- 2012-03-28 (水) 22:39:26

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