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QUEST/クロニクル

Last-modified: 2008-08-03 (日) 15:10:39

概要 Edit

クロニクルとはEL.A対WITOの戦いの裏で行われていた、ゲスト対パラサイトによる物語を中心に
展開する長編クエストです。クロニクルはシングルプレーのための連携型ミッションシステムで構成されています。難易度選択、時間制限や進行ルートの選択などがあり、キャンペーンとは違い、他人の助けなしに一人で進行しなければならないミッションシステムです。
クロニクルはWITOが創設された2002年から、WITOとの戦いが終結する2007年までの各年度ごとにそれぞれあります。

クエストの進行など Edit

クロニクルは、クロニクルのための専用マップに進入して進行します。
一度マップに進入すると出ることができず、自分でメニューを呼び出して諦めて出るか、死亡した場合のみ出ることができます。
クエスト進行を中止する場合、クエストマップ内で収集したすべてのクエストアイテムがすべて削除され、クエストは失敗になります。死なないで終わりまで進行するのが重要です。
クロニクルは、基本的にクエストアイテム収集を通じて進行され、クエストアイテムを収集する場合、各年度によって必須遂行任務と付加遂行任務で分けられます。

  • 必須遂行任務はクエスト進行途中に、画面上端に周期的に出力されるメッセージを通じて確認することができ、任務を遂行しなければ次の地域に行くことができません。
    必須遂行アイテムは次のマップに移る時必要な分だけ削除され、必須任務のために必要なアイテムの個数以上を収集した場合は、最終マップで種類と個数によって追加褒賞を受けとることができます。

  • 付加遂行任務は別途の説明やメッセージがなく、遂行しなくても構いませんが、遂行した場合は追加的な褒賞を受けとることができます。

シングルボスミッション Edit

幾つかの年代のクロニクルには強力なボスが用意されています。
シングルボスミッションは一般的なモンスターとは違い、協同プレーを不可能にさせるためにしたシステムで、
ボスモンスターが打撃を受けたとき、そのプレイヤーごとのダメージを判断してミッションのクリア可否を決めます。一緒にボスモンスターを攻撃する場合、攻撃中のユーザーはそれぞれ別々のHPケージが見えるようになります。

このミッション形態は、決まったダメージをボスモンスターに加えた場合ミッション成功メッセージが出て自分のインベントリーにクエストアイテムが与えられるようになっており、それぞれのユーザーが決まったダメージを与えればクリアするようになっているシステムであるため、他のユーザーの狩りを邪魔しないため、
ボスは死なずに遂行でき、ミッション成功の時成否が分かるメッセージのみを表示します。

ペナルティ Edit

既存のアサルト、キャンペーンと同じように
基準Lvを超えるとペナルティが発生する。
1レベル毎に2.5%、最大80%までのペナルティが課せられる。

クエスト Edit