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TECHNIC/アクティブ

Last-modified: 2010-11-14 (日) 18:45:27

実装済 Edit

常時休息 Edit

(単発効果タイプ)
休憩用のオブジェクトがなくても休息できる。
行使時の回復量はおよそ 毎秒 Lv/6 ずつ貯まっていき、
回復量の最大値は  体力:MAX/2  持久:MAX

効果行動量重複代金TechLV経験
アマ休息スピード×150/回10,000円10修得時LVの二乗 × 100P

防御移行 Edit

(消耗持続タイプ)
防御力がアップするが、攻撃力はダウンする

効果行動量重複代金TechLV経験
アマ防御力×1.5 攻撃力-50%5/秒不可390,625円25修得時LVの二乗 × 625P

回避移行 Edit

(消耗持続タイプ)
回避力がアップするが、攻撃力はダウンする

効果行動量重複代金TechLV経験
アマ回避率×2 攻撃力-50%5/秒不可810,000円30修得時LVの二乗 × 900P

飛脚モード Edit

(消耗持続タイプ)
重い荷物を持ってもスピードがダウンしない

効果行動量重複代金TechLV経験
アマ所持品重量×1.55/秒不可810,000円30修得時LVの二乗 × 900P

防御攻撃 Edit

(消耗持続タイプ)
防御力をアップさせる

効果行動量重複代金TechLV経験
アマ防御力×1.510/秒不可2,560,000円40修得時LVの二乗 × 1,600P

回避攻撃 Edit

(消耗持続タイプ)
回避率をアップさせる

効果行動量重複代金TechLV経験
アマ回避率×210/秒不可4,100,625円45修得時LVの二乗 × 2,025P

未実装 Edit

常時休息 Edit

(単発効果タイプ)
休憩用のオブジェクトがなくても休息できる。

効果行動量重複代金TechLV経験
セミプロ休息スピード×1.565/回50,625円15修得時LVの二乗 × 225P
プロ休息スピード×280/回160,000円20修得時LVの二乗 × 400P

防御移行 Edit

(消耗持続タイプ)
防御力がアップするが、攻撃力はダウンする

効果行動量重複代金TechLV経験
セミプロ防御力×2 攻撃力-50%6/秒不可1,874,161円37修得時LVの二乗 × 1,369P
プロ防御力×2.5 攻撃力-50%8/秒不可6,250,000円50修得時LVの二乗 × 2,500P

回避移行 Edit

(消耗持続タイプ)
回避力がアップするが、攻撃力はダウンする

効果行動量重複代金TechLV経験
セミプロ回避率×3 攻撃力-50%6/秒不可4,100,625円45修得時LVの二乗 × 2,025P
プロ回避率×4 攻撃力-50%8/秒不可12,960,000円60修得時LVの二乗 × 3,600P

飛脚モード Edit

(消耗持続タイプ)
重い荷物を持ってもスピードがダウンしない

効果行動量重複代金TechLV経験
セミプロ所持品重量×26/秒不可4,100,625円45修得時LVの二乗 × 2,025P
プロ所持品重量×38/秒不可12,960,000円60修得時LVの二乗 × 3,600P

防御攻撃 Edit

(消耗持続タイプ)
防御力をアップさせる

効果行動量重複代金TechLV経験
セミプロ防御力×213/秒不可12,960,000円60修得時LVの二乗 × 3,600P
プロ防御力×2.516/秒不可40,960,000円80修得時LVの二乗 × 6,400P

回避攻撃 Edit

(消耗持続タイプ)
回避率をアップさせる

効果行動量重複代金TechLV経験
セミプロ回避率×313/秒不可????円70修得時LVの二乗 × 4,900P
プロ回避率×416/秒不可65,610,000円90修得時LVの二乗 × 8,100P

幸運獲得 Edit

(消耗持続タイプ)
獲得値がアップする

効果行動量重複代金TechLv経験
アマ獲得値×1.5100/秒不可810,000円30修得時LVの二乗 × 900P
セミプロ獲得値×2130/秒不可4,100,625円45修得時LVの二乗 × 2,025P
プロ獲得値×2.5160/秒不可12,960,000円60修得時LVの二乗 × 3,600P

はね返し Edit

(単発効果タイプ)
ダメージを低下させる

効果行動量重複代金TechLv経験
アマダメージ-30%300/回1,500,625円35修得時LVの二乗 × 1,225P
セミプロダメージ-40%390/回7,311,616円52修得時LVの二乗 × 2,704P
プロダメージ-50%480/回24,010,000円70修得時LVの二乗 × 4,900P

comment Edit

  • 幸運獲得消えたかも -- 2006-09-29 (金) 11:54:51
  • アクティブ使うと経験値も消費されるの? -- [[ ]] 2006-10-14 (土) 01:13:21
  • 経験値と代金は覚えるのに必要なだけで、使っても行動量が消費されるだけです。 -- 2006-10-14 (土) 02:09:13
  • 常時休息、近接で自動戦闘中にも使えます。休息中にジャンプも使えるので結構便利。 -- 2006-11-11 (土) 20:35:17
  • 重複って「可・不可」じゃなくて「する・しない」じゃァないか? -- 2006-11-12 (日) 15:02:41
  • 重複使用が「可能」か「不可能」かだからいいでしょ。 -- 2007-05-15 (火) 12:34:43
  • オート打撃で敵を殴っているときに常時休息を使うと殴っている状態で休息することができる -- 2007-08-18 (土) 14:47:33
  • ↑もはや常識かと・・・ -- 2007-08-18 (土) 22:54:00
  • ↑俺は知らなかった....._| ̄|○ -- 非常識? 2007-09-12 (水) 02:56:33
  • 防御攻撃を使用しても、ステータス上には反映されないものなのですか? -- 2008-05-21 (水) 15:03:34
  • ↑見かけ上反映されないが、適用はされているので心配ない -- 2008-06-26 (木) 21:12:31
  • 早く実装して欲しいけど、運営は絶対しないだろうなぁ・・・。 -- 2009-03-26 (木) 07:06:08
  • カツラの効果が実装された以上、幸運獲得も実装の方向で考えてほしいものです -- 2010-11-14 (日) 18:45:27

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