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ITEM/アクセサリ の変更点


 2010年6月24日実装
 #contents
 
 *アクセサリシステムとは [#d08ebff5]
 -アクセサリシステムは、4種類のアクセサリベースと10種類の宝石を組み合わせることで、様々な効果を持ったアクセサリを製作することのできるシステムです。
 -アクセサリは、ベースごとに1種類ずつ計4個装備することができ、キャラクターの短所を補ったり、長所を更に伸ばすことができます。
 -アクセサリベースアイテムはブレスレット、イヤリング、リング、ネックレス の4種類で、宝石店で購入できます。
 -原石は特定のモンスターがドロップします。
 -原石を使用するためには宝石店で加工する必要があります。加工の結果得られる宝石の等級は原石のランクに応じて一定の範囲内でランダムです。この加工は鉄鉱石などのように失敗することはありません。
 -原石を宝石に加工し、等級に応じたベースを購入、この二つを合成することでアクセサリーを製作できます。  
 
 
 -詳しくは2002年浅草の宝石店か、2003年新宿の宝石店へGO!
 
 -2012年5月アクセサリ(ベルト)追加導入※但しサイバーショッフ内メカボックスからのみ入手可能(期間限定品)
 
 &attachref(./acce_0.jpg,nolink,80%,挑戦してみよう!);
 *作成費用[#j4a6ccc4]
 
 ~
 &color(Red){作成費用総額 = ベースアイテム代 +( 原石の基礎加工費 × 各原石の加工費補正倍率 )+ 合成代};
 
 ~
 
 |>|~ベースアイテム代| |>|~原石加工費(基礎)| |>|>|~原石加工費(補正倍率)| |>|~合成代|
 |SIZE(10):~等級|SIZE(10):~作成費用|~|SIZE(10):~等級|SIZE(10):~加工費用|~|SIZE(10):~種類|SIZE(10):~画像|SIZE(10):~倍率|~|SIZE(10):~等級|SIZE(10):~作成費用|
 |CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c
 |1等級|400,000|SIZE(20):+|P3|200,000|SIZE(20):×|ガーネット|&attachref();|1.2|SIZE(20):+|1等級|300,000|
 |2等級|800,000|~|P2|400,000|~|アメジスト|&attachref(./Class A アメジスト.jpg);|1.2|~|2等級|600,000|
 |3等級|1,600,000|~|P1|800,000|~|アクアマリン|&attachref(./Class A アクアマリン.jpg);|1.3|~|3等級|1,200,000|
 |4等級|3,200,000|~|F|1,600,000|~|ダイアモンド|&attachref(./Class A ダイヤモンド.jpg);|1.3|~|4等級|2,400,000|
 |5等級|6,400,000|~|E|3,200,000|~|エメラルド|&attachref(./Class A エメラルド.jpg);|4|~|5等級|4,800,000|
 |6等級|12,800,000|~|D|6,400,000|~|パール|&attachref(./parl01.jpg);|1.5|~|6等級|9,600,000|
 |7等級|25,600,000|~|C|12,800,000|~|ルビー|&attachref();|1.5|~|7等級|19,200,000|
 |8等級|61,200,000|~|B|25,600,000|~|ペリドット|&attachref();|4|~|8等級|38,400,000|
 |9等級|124,000,000|~|A|61,200,000|~|サファイア|&attachref();|1.4|~|9等級|76,800,000|
 |10等級|248,000,000|~|S|124,000,000|~|オパール|&attachref();|1.2|~|10等級|153,600,000|
 |11等級|496,000,000|~|~|~|~|~|~|~|~|11等級|307,200,000|
 
 
 *性能 [#x99459cf]
 |>|~種類|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~等級|~累積限界|
 |~|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~|
 |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
 |~ガーネット|~回避度|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|+11|最大: 20|
 |~アメジスト|~重量|-5|-10|-15|-20|-25|-30|-35|-40|-45|-50|-55|最大: -140|
 |~アクアマリン|~体力|+15|+20|+25|+30|+35|+40|+45|+50|+55|+60|+65|最大: 230|
 |~ダイアモンド|~速度|+5|+10|+15|+20|+25|+30|+35|+40|+45|+50|+55|最大: 70|
 |~エメラルド|~致命|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|+11|最大: 20|
 |~パール|~防御力|+15|+30|+45|+50|+70|+90|+105|+120|+135|+160|+180|最大: 650|
 |~ルビー|~持久力|+5|+10|+15|+20|+25|+30|+35|+40|+45|+50|+55|最大: 230|
 |~ペリドット|~攻撃力|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+1%|+2%|最大: 3%|
 |~サファイア|~着弾率|+2|+4|+6|+8|+10|+12|+14|+16|+18|+20|+22|最大: 25|
 |~オパール|~行動力|+5|+10|+15|+20|+25|+30|+35|+40|+45|+50|+55|最大: 230|
 ※体力、持久力、行動力、重量とは最大体力(HP)、最大持久力、最大行動力、所持重量減少のことです。
 ※累積限界は同じ種類のアクセを複数装着して最大値を超えた分については無効になります。
 *原石の入手場所と加工結果について [#jb249fad]
 
 //-表組分かりやすくしといたんで、慣れてない方でも追記編集してみて下さい
 
 |~等級|~敵Lv  |~年代、マップ                                  |~加工後の宝石等級|
 |CENTER:|CENTER:|LEFT:                                          |CENTER:         |c
 |P3 |3〜15?   |02ストリート・地下駐車場             |1〜3           |
 |P2 |25?〜30 |03日本国内全域                 |1〜4           |
 |P1 |35、ボス |03下水                      |1〜5            |
 |  F |40〜48   |04農耕地・日比谷公園                |2〜6           |
 |  E |50〜55   |04農耕地・日比谷公園               |3〜7           |
 |  D |65〜70   |05廃墟の新宿                   |4〜8           |
 |  C |70〜80?  |05コモド島・スンバワ島・16野獣の都市        |5〜9           |
 |  B |90〜95   |06WITO基地・06基地地下シェルター          |6〜10          |
 |  A |100      |07韓国・南極基地外部               |7〜11           |
 |  S |100〜105、&br;ボス|08砂漠地帯・ネバダ州51区汚染地域&br;09GUEST月面廃墟基地|8〜11|
 
 
 ~
 宝石の種類がランダムとなっている''未知の宝石''が下記の場所にてドロップする
 -04年田園地帯の女王蜂(等級P1・F・E)
 -09年パラサイト母船(等級B・A・S・SS)
 *パールorガーネットアクセサリUG費用 [#z0abcf57]
 |~等級|~定価相当|~アマ&br;(アプソリュート)|~セミプロ&br;(アプソリュート)|~プロ&br;(アプソリュート)|~名人|~匠|
 |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
 |1|\,,|\,,&br;(\,,)|\,,&br;(\,,)|\,,&br;(\,,)|\,,|\,,|
 |2|\,,|\,,&br;(\,,)|\,,&br;(\,,)|\,,&br;(\,,)|\,,|\,,|
 |3|\,,|\,,&br;(\,,)|\,,&br;(\,,)|\,,&br;(\,,)|\,,|\,,|
 |4|\,,|\,,&br;(\,,)|\,,&br;(\,,)|\,,&br;(\,,)|\,,|\,,|
 |5|\,,|\,,&br;(\,,)|\,,&br;(\,,)|\,,&br;(\,,)|\,,|\,,|
 |6|\,,|\,,&br;(\,,)|\,,&br;(\,,)|\,,&br;(\,,)|\,,|\,,|
 |7|\,,|\,,&br;(\,,)|\,,&br;(\,,)|\,,&br;(\,,)|\,,|\,,|
 |8|\,,|\,,&br;(\,,)|\,,&br;(\,,)|\,,&br;(\,,)|\,,|\,,|
 |9|\,,|\,,&br;(\,,)|\,,&br;(\,,)|\,,&br;(\,,)|\,,|\,,|
 |10|\624,645,000|\62,464,500&br;(\187,393,500)|\187,393,500&br;(\499,716,000)|\312,322,500&br;(\1,499,148,000)|\62,464,500|\62,464,500|
 |11|\727,090,000|\72,709,000&br;(\218,127,000)|\218,127,000&br;(\581,672,000)|\363,545,000&br;(\1,745,016,000)|\72,709,000|\72,709,000|
 
 *イベント限定アクセサリー [#a73b2ea3]
 |~種類|~効果|~貸し出し期間|~参考|
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~へナタトゥー(ノーマル)|所持重量-50 防御力50|2日|リング扱い|
 |~へナタトゥー(レア)|所持重量-100 防御力100|7日|リング扱い|
 |~4周年記念ドッグタグ|運+50|-|重量10・ネックレス扱い|
 ・へナタトゥーはイベントコンパニオンサクラから購入できるアクセサリボックスからランダムで入手。 
 (4周年期間中のみ)
 //〜現在終了~
 
 ・4周年記念ドッグタグは移動不可能(金庫には保管可能)
 ~
 2012年10月11日 UPDATE
 |~種類/等級|~最高級ユニークアクセサリー|~ユニークアクセサリー|~デュアルアクセサリー&br;11等級|~デュアルアクセサリー&br;10等級|
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~ネックレス|攻撃3%防御220回避度11|攻撃2%防御200回避度10|攻撃2%防御200|攻撃1%防御180|
 |~リング|体力75防御220回避度11|体力70防御200回避度10|体力70防御200|体力65防御180|
 |~ブレスレット|体力75クリ12回避度11|体力70クリ11回避度10|体力70クリ11|体力65クリ10|
 |~イヤリング|攻撃3%クリ12回避度11|攻撃2%クリ11回避度10|攻撃2%クリ11|攻撃1%クリ10|
 ※体力とは最大体力アップ(最大HPアップ)の事です。
 &color(red){※[[&color(red){累積限界};>#x99459cf]]が発生する事に注意すること};
 
 
 ~
 2012年5月24日 UPDATE
 「メカニックベルト」「デュアルメカニックベルト」は、レベル90以上のキャラクターが既存のアクセサリーに続く「5番目」のアクセサリーとして、「ベルト」部分に装備可能です。
 
 
 
 「デュアルメカニックベルト」は、2つの追加オプションを備えています。
 
 「メカニックベルト」「デュアルメカニックベルト」はそれぞれ下記のいずれかの追加オプションを持っています。
 
 |>|~メカニックベルト|>|~デュアルメカニックベルト|
 |~種類|~効果|~種類|~効果|
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |攻撃力|攻撃??%|攻撃力/クリティカルヒット|攻撃??%/クリ??|
 |防御力|防御??|攻撃力/防御力|攻撃1%/防御180|
 |着弾率|着弾??%|最大体力/クリティカルヒット|体力??/クリ??|
 |回避度|回避度10|最大体力/防御力|体力65/防御180|
 |クリティカルヒット|クリ??|回避度/防御力|回避度10/防御180|
 |速度|速度50|最大持久力/最大行動力|持久??/行動??|
 |所持重量|重量-??|速度/所持重量|速度??/重量-??|
 |最大体力|体力??|>||
 |最大持久力|持久??|>||
 |最大行動力|行動50|>||
 &color(red){※ベルトはアクセサリーに入るので[[&color(red){累積限界};>#x99459cf]]が発生する事に注意すること};
 
 
  
 *補足 [#id97943d]
 -9等級以下のアクセサリには装備制限レベルがありませんでしたが、2010年1月13日から装備制限を普通装備と同様に発生するように修正されました。
 (10等級90lv以上。11等級101lv以上&防具クエクリア)
 -ペリドットアクセサリは10・11等級のみ効果があります。9等級以下のペリドットはすべて効果がありません。 
 -ガーネットとパールのアクセサリのみコーティング・材質・遠近本体などでアップグレード可能で、それぞれ回避と防御力の効果が上昇します。
 --コメント欄によると、パールは衣類材質、遠近本体。ガーネットはコーティング、刀身、銃身でアップグレード可能。
 また、この二つは防具扱いでガーネットは速度、パールは持久の値によって実際の上昇値が決まります。
 詳しくは[[''ステータス''>ステータス]]の「能力値の効果計算式」を参照してください。
 //-ガーネットとパールのアクセサリは、それぞれ衣類コーティング、衣類材質以外のアップグレードパーツを使ってアップグレードしても、アップグレードの効果は得られません。(近接本体、銃本体などでもアップグレード行為自体は可能) 
 -アクセサリの効果は、同宝石別ベースのアクセサリを複数装備することで累積しますが、各効果には累積限界があり、限界以上の効果を得ることはできません。
 -原石・宝石・合成済みアクセサリは宝石店・課長で売却することができます。
 -狩りではパール(防御)とエメラルド(クリティカル)、対人ではガーネット(回避)がおすすめ。累積限界に注意。
 槍やSGなど、装備の都合上、重量による速度低下が問題な場合はダイヤモンド(速度)やアメジスト(重量)も便利。
 グリッププロ改造で着弾率が100%にならないRF、ARなどについてはサファイア(着弾)でカバーする手もあり。
 -パールの効果は同レベルの衣類よりも費用対効果がかなり高いため、購入・改造はこちら優先を推奨。レベル制限はあるものの男女兼用で別キャラとの使いまわしもラク。
 -エメラルドの実装により、狩りにおける火力増大のためには照準系(クリ発生率2倍)スキルよりも致命系(クリダメ2倍)が有利となった。クリティカル値は装備・スキル等あわせて50が上限であることに注意。
 *comment [#teef61ac]
 //- 一応作ってみたけど、おかしいようなら変更して貰って結構です --  &new{2010-06-24 (木) 21:34:13};
 //- ランクS11等級ブレスレットエメラルド:クリ11UP(固定?)アクアマリン10等級イヤリング体力60UPでした --  &new{2010-06-24 (木) 22:18:50};
 //- 11等級パール防御500UP --  &new{2010-06-24 (木) 22:37:52};
 //- なに!手裏剣クリ武器になるのか!修正はいりそうですね --  &new{2010-06-24 (木) 22:43:00};
 //- 03大久保でP2サファイア拾いましたよ。欄があったので一応報告しときます。加工費はすんません、忘れました。 --  &new{2010-06-25 (金) 00:06:11};
 //- 廃墟の新宿でDランク宝石出ますよー --  &new{2010-06-25 (金) 00:12:25};
 //- 03下水・地底人女からP2ダイヤ確認ってかダイヤ以外出ない --  &new{2010-06-25 (金) 00:25:24};
 //- 3等級ダイヤネックレス速度+15 --  &new{2010-06-25 (金) 00:27:24};
 //- 7等級アメジストイヤリング重量−35 --  &new{2010-06-25 (金) 00:50:25};
 //- 9等級アメジストブレスレット重量−45 --  &new{2010-06-25 (金) 00:51:11};
 //- 11等級アメジストブレスレット重量−55 --  &new{2010-06-25 (金) 01:37:10};
 //- 8等級ルビーブレスレット スタミナ+40 --  &new{2010-06-25 (金) 02:54:46};
 //- 10等級アクアマリン体力+60 --  &new{2010-06-25 (金) 03:33:19};
 //- 8等級エメラルド、クリ率8UP。武器変えても8UPでした。固定か? --  &new{2010-06-25 (金) 03:34:27};
 //- クリ50がデフォになるか・・?ヌルゲー化傾向ですな --  &new{2010-06-25 (金) 11:08:25};
 //- 11等級パールイヤリング防御力+180 --  &new{2010-06-25 (金) 11:38:07};
 //- 年代↑いくごとに、mobのHP激上がりなんだからいいだろwww 運営のプレゼントだ♪ --  &new{2010-06-25 (金) 12:39:48};
 //- 致命の宝石を別の部位ずつもてば11+11になるんだろうか?なれば激暑だな --  &new{2010-06-25 (金) 13:08:09};
 //- 8等級ですが別の部位で2つつければ16うpになりました --  &new{2010-06-25 (金) 13:29:03};
 //- マジかよ!ってことはまさか致命サメ鈍器が最強単発武器になるのかな --  &new{2010-06-25 (金) 13:34:16};
 //- 手裏剣が鬼武器になります。 --  &new{2010-06-25 (金) 13:48:56};
 //- パールの防御力増加、固定値じゃなく率じゃないか?8等級で13.32%弱 --  &new{2010-06-25 (金) 14:22:11};
 //- パールはベースに固定値+ですよ。実際の防御力計算はWikiどうぞ --  &new{2010-06-25 (金) 14:30:00};
 //- 対戦車弾等の仕様の武器の攻撃力なまら上がらないか?(`・ω・´) --  &new{2010-06-25 (金) 15:20:06};
 //- パールSクラス加工費用186M出来上がったものは11等級でした。 --  &new{2010-06-25 (金) 15:31:13};
 //- 11等級ベース・ブレスレット3億720万です --  &new{2010-06-25 (金) 15:34:15};
 //- ぺリドット各種作ったんだけど、攻撃上がらなかった。なんでだろ --  &new{2010-06-25 (金) 16:05:25};
 //- 4箇所装備で致命50いけた。対人には影響ないし、狩り効率の全体的な底上げってだけだから振興策になって良い感じ --  &new{2010-06-25 (金) 16:13:32};
 //- おそらく、ブルジャークレ→サファイア ヘビー→ダイヤ ロリ→ガーネット それぞれドロップアイテム固定なのかと --  &new{2010-06-25 (金) 17:15:06};
 //- ↑クラスは全てDです --  &new{2010-06-25 (金) 17:41:13};
 //- 4箇所装備で致命50いけた。って書いてあるけど、男だとリング、腕輪ネックレスの3部位しか装備できなくない? --  &new{2010-06-25 (金) 17:42:17};
 //- 4箇所装備で致命50いけた。って書いてあるけど、男だとリング、腕輪ネックレスの3部位しか装備できなくない? --  &new{2010-06-25 (金) 17:45:37};
 //- 臨時メンテ延長になったけど、内容が気になる。。。「累積限界」ってまさかクリ50解除されないよね。。。 (^^;  (^^;  --  &new{2010-06-25 (金) 18:28:03};
 //- 04日比谷でペリドット以外は全部DROP確認。クロマス&ブルはEランクでポール&サファはFランク固定みたいでした。 --  &new{2010-06-25 (金) 18:54:50};
 //- ベリドットは能力値に直接反映されず、攻撃時のダメージに直接反映されます。 --  &new{2010-06-25 (金) 18:59:18};
 //- ↑。男もイアリング装備できましたよ。 -- [[射蟇冤]] &new{2010-06-25 (金) 19:54:31};
 //- 間船体装備可能で塚? --  &new{2010-06-25 (金) 20:34:03};
 //- Sエメラルド加工代4億9600万でした><高い:: --  &new{2010-06-25 (金) 21:58:18};
 //- 何個か試してみたけど、体力、持久力、行動力、重量、移動速度は1等級ごとに5づつ上昇の設定がされてないか? --  &new{2010-06-25 (金) 21:59:34};
 //- あと着弾は8等級2個つけたら32あがったから1等級ごとに2上昇? --  &new{2010-06-25 (金) 22:00:53};
 //- 修正メンテきたらエメラルド4箇所装備しても1個しか反映されなさそう。でもそれはアサルトライン終了後。ということは最速出す為にはエメラルド積んで殲滅上げるしかない訳で --  &new{2010-06-25 (金) 22:37:48};
 //- あとパールやガーネットは改造可、他は未検証。改造費用0円だからパーツさえあればアブソおk。11パールPに匠精密突っ込んで燃やしてやりました --  &new{2010-06-25 (金) 22:43:16};
 //- 匠できた・・・でこれ性能あがる以前にΣ --  &new{2010-06-25 (金) 23:44:17};
 //- ペリドットどこでドロップするんだろ?適正狩場で狩ってるけどまったく落ちない --  &new{2010-06-25 (金) 23:54:28};
 //- フライで落ちたよ (^^)  --  &new{2010-06-26 (土) 00:02:48};
 //- あり〜ん(*´∀`) 狩ってくるわ〜ん (^_-  --  &new{2010-06-26 (土) 00:04:45};
 //- アクセサリ強化ってどうやってるやるの? --  &new{2010-06-26 (土) 01:25:10};
 //- アクアマリン改造してみたけど…そら強化のしようがないわなw遠近衣どれでもいいみたいだったけど --  &new{2010-06-26 (土) 02:39:21};
 //- ペリドット9等級使ってみたけどダメージに変化が実感出来ませんでした。上昇値が低すぎてダメ幅で分からない程度? --  &new{2010-06-26 (土) 06:41:42};
 //- ペリドットも修正はいりそうですよね。今DROP止めてるとしか思えない。 --  &new{2010-06-26 (土) 08:43:31};
 //- 08汚染地域のInfectedGUSETからペリドットSドロップしました。 --  &new{2010-06-26 (土) 09:16:13};
 //- ちょっと過熱しすぎじゃないか?イベントで一時的にドロップするわけじゃないんだからもっと安くてもいい気がするんだけどな・・・ --  &new{2010-06-26 (土) 11:51:28};
 //- ヘビーアームからDルビードロップ。 --  &new{2010-06-26 (土) 12:17:51};
 //- 同じLV同じ宝石のアクセサリでも能力違うやつ露店で見かけました。 --  &new{2010-06-26 (土) 12:49:14};
 //- はじめのお祭り価格ってそんなもんだ。今後もこの調子で出るなら早々に落ち着くし、最高級以外は路上に捨てられる。だがアサルト組はこの数日が特別なものだな。 --  &new{2010-06-26 (土) 13:00:41};
 //- CLASS AとSを加工しても8等級にしかならないが・・・運が悪いのか? -- [[なぜ?]] &new{2010-06-26 (土) 15:18:47};
 //- クレセントからDアメジストドロップ。ドロップ種固定では無いようですね^^; --  &new{2010-06-26 (土) 15:32:24};
 //- パールクラスS加工費用186Mでした --  &new{2010-06-26 (土) 16:36:00};
 //- ↑Aランク加工で、7、8、10等級でました。 運だと思いますよ。 -- [[射蟇冤]] &new{2010-06-26 (土) 16:36:34};
 //- ↑あり。AもSも8等級にしかならないからレベル固定かとおもった -- [[Lv90台の情報屋]] &new{2010-06-26 (土) 20:05:03};
 //- Lv101ですが、11等級装備できませんでした --  &new{2010-06-26 (土) 22:10:06};
 //- ↑Lv101以上ってのは102からってことですかな? --  &new{2010-06-26 (土) 22:10:50};
 //- ↑*2 08の防具クエスト終わってないと装備不可 --  &new{2010-06-26 (土) 22:47:26};
 //- ↑なるほど、ありです --  &new{2010-06-26 (土) 23:07:59};
 //- エメラルド8等級ですがほか一緒かも知れませんがレベル足りてないけど致命8あがりました(10等級は無理でした --  &new{2010-06-27 (日) 00:28:54};
 //- ペリドット10装備したら攻撃力雀の涙ほど上がった。他の8とか7は全く上がらんかった。 --  &new{2010-06-27 (日) 03:06:41};
 //- ペリドット期待してたんだけどなぁ10ですら雀か、エメに比べたらゴミに近いと考えておkかな。上方修正してほしいね。運営に要望出しておきます。 --  &new{2010-06-27 (日) 04:20:51};
 //- 運営が不具合があるっていってるんだから、修正されるまで --  &new{2010-06-27 (日) 05:57:12};
 //- もっと具体的に修正内容書いてほしい --  &new{2010-06-27 (日) 06:25:59};
 //- サファイアP1 地底人ボスからドロップ確認 --  &new{2010-06-27 (日) 13:21:01};
 //- アクアマリンP1 地底人ボスからドロップ確認 --  &new{2010-06-27 (日) 13:26:32};
 //- エメラルドEガーネットE 04マンティスからドロップ確認 --  &new{2010-06-27 (日) 13:46:48};
 //- ↑農危険地帯です --  &new{2010-06-27 (日) 13:48:58};
 //- ガーネットF ジョロウグモからドロップ確認 --  &new{2010-06-27 (日) 13:50:35};
 //- エメラルドEから7等級エメラルドに加工成功 --  &new{2010-06-27 (日) 16:15:21};
 //- アクアマリンF コモリグモからドロップ確認 --  &new{2010-06-27 (日) 17:03:22};
 //- マンティスからルビーEドロップ確認 --  &new{2010-06-27 (日) 17:04:55};
 //- カマキリからオパールFドロップ確認 --  &new{2010-06-27 (日) 17:06:49};
 //- マンティスからダイヤモンドEドロップ確認 --  &new{2010-06-27 (日) 17:19:54};
 //- コモド島トカゲからアクアマリンC、エメラルドC確認 --  &new{2010-06-27 (日) 18:23:44};
 //- cクラスの原石からは5・6・7・8等級ができるっぽいかな。 --  &new{2010-06-27 (日) 20:10:12};
 //- Bクラスからは6・7・8・9・等級だと思います --  &new{2010-06-27 (日) 20:27:51};
 //- Aから11できました --  &new{2010-06-27 (日) 21:18:05};
 //- 8ガーネットブレスレットで回避12を露店で見た。自分が持っている8イヤリングは回避8。部位によって違うのか? --  &new{2010-06-27 (日) 22:10:50};
 //- ↑おそらくパーツ屋にてプロ改造されたものでしょう --  &new{2010-06-27 (日) 22:20:32};
 //- Bクラスは上にも載ってるとおり10等級出来ますよ --  &new{2010-06-28 (月) 02:54:27};
 //- クラスAエメラルドから11等級確認 --  &new{2010-06-28 (月) 04:20:47};
 //- 長いんでツリー式?にしてみたけどどうかな?見にくいなら直すけど --  &new{2010-06-28 (月) 19:15:06};
 //- ↑展開すると左ペインの「システム」が開くんですけど(笑) --  &new{2010-06-28 (月) 20:34:21};
 //- あ、直りました --  &new{2010-06-28 (月) 20:35:28};
 //- パールアクセですが、レベルペナしっかり適用されております・・・orz --  &new{2010-06-29 (火) 00:51:32};
 //- ベリドット運営に問い合わせtのですが、ステータスには(数字)反映されませんが、実際の攻撃力は上がってる事が確認されてますと返答ありました。 --  &new{2010-06-29 (火) 01:00:04};
 //- ↑だとするとペリドットの効果はメンテ後もやっぱりわずかか・・何億も使わせてどうなんだ --  &new{2010-06-29 (火) 06:58:38};
 //- ペリドット11のステータス上昇を確認 攻撃力+300ちょっと変化 素手だとステ変化なかったから攻撃力に比例するんだろうか ダメもちゃんと乗るので複数つけるとかなり期待できそうですよ。 --  &new{2010-06-29 (火) 13:56:14};
 //- ペリドット11は装備時の攻撃力×1.02でした。2%アップですね (^_-  --  &new{2010-06-29 (火) 18:10:03};
 //- ↑*4 運営の返答がおかしいですねw ペリドット11では装備時の攻撃力はあがります。他の等級はあがりません。あきらかに不具合だと・・・SS添付で問い合わせしてみます。 --  &new{2010-06-29 (火) 18:13:00};
 //- ペリドットは10等級で+1%UP・11等級で+2%UPなのでこれからいくと9等級以下は+0%ですか・・・そんなこと・・・ --  &new{2010-06-30 (水) 07:11:27};
 //- ちなみに9等級以下は攻撃力には%UPは見られなかったです・・・orz --  &new{2010-06-30 (水) 07:13:57};
 //- 08砂漠地帯で、classS ガーネットの原石のドロップを確認しました。
 //- 及び11武器製作用の金原石1個、鉄鉱石2個また、ユニーク改造キットLv10のドロップも確認しました。 --  &new{2010-06-30 (水) 08:25:26};
 //- 08砂漠蜘蛛からエメラルドclassSドロップ確認 --  &new{2010-06-30 (水) 11:02:29};
 //- ↑2 物が出てうれしいのはわかるんだが、アクセに関係ない情報はここには不要。1個とか2個とか、まったく意味ない。狩りの記録は自ブログでやってください。 --  &new{2010-07-01 (木) 02:48:21};
 //- アクセの修正はエメラルドじゃなかった (^-^  --  &new{2010-07-01 (木) 12:11:42};
 //- アクセの修正は7/8だからな。 --  &new{2010-07-01 (木) 12:29:48};
 //- なんと (OO;  --  &new{2010-07-01 (木) 12:58:58};
 //- この表作ってもらってなんなんだけど低レベルアクセはいらなくない?余りにもページが長すぎてorz --  &new{2010-07-01 (木) 14:19:56};
 //- 宝石と加工済みアクセサリの細かいデータは別のページに分けましょうか。 --  &new{2010-07-01 (木) 18:26:40};
 //- あと等級別に分けるのではなく、武器防具と同じように、モノの種類ごとに分けたほうがいいと思うんだけどどうかな。 --  &new{2010-07-01 (木) 18:27:37};
 //- サファ1等級は着弾+2 --  &new{2010-07-02 (金) 04:33:39};
 //- ガーネット=回避は防具みたくレベル関係なし? --  &new{2010-07-03 (土) 08:10:14};
 //- パール=防御だけは装備可能だがレベルペナあり、その他は9等級までならレベル関係なく装備・効力発揮可能。メンテ後は変わるかも。 --  &new{2010-07-03 (土) 11:08:44};
 //- パールに本体材質適当に突っ込んで改造したんだが、ステの数字上防御力はうpしてるんだ。運営のお知らせが言ってるのは「それでも実際に効果は出ていません」てことなのか。みんなどう解釈する? --  &new{2010-07-03 (土) 12:22:11};
 //- 下方修正を熱望してるのがいるけどやらないだろ。客にぬか喜びさせるのは客商売では最高レベルの禁じ手だ。 --  &new{2010-07-03 (土) 12:29:07};
 //- ↑2 ん?普通に読む限りパールを材質でUGするのは効果があるが別のパーツではできるだけで効果なしと見えるが・・遠近本体アマ、材質セミでUGしたのか?だったらどうなるんだろう --  &new{2010-07-03 (土) 17:24:06};
 //- その最高の禁じ手をあっさりと、何度もしでかすのがMMO運営会社 --  &new{2010-07-03 (土) 17:29:23};
 //- ↑*4 ガーネットとパールは改造で性能があがるとお知らせに書いてあるよw それ以外、例えばエメラルドとかが現在改造できる不具合発生。ただし、改造できても性能は上がりません。パーツが消えるだけです。 --  &new{2010-07-03 (土) 17:31:06};
 //- ちなみにパールに銃本体パーツで改造したら性能があがりました。これも不具合なんじゃないかな?メンテ後は素材パーツじゃないと改造できない修正が入ると思います。 --  &new{2010-07-03 (土) 17:37:29};
 //- ペリドットの上昇値低すぎだよ。11でも体感変わらないのは寂しい、次のメンテでどうにかならんかな --  &new{2010-07-03 (土) 21:10:01};
 //- ペリの上昇値、11で2%ならそんなもんじゃないか?宇宙コスで4%だろ?エメの効果は発狂レベル。課金クリ武器の価値落としてどうする? --  &new{2010-07-04 (日) 09:31:48};
 //- ペリも累積限界4%くらいにされそうだなw 4つ付けて8%かなり強烈すぎるw エメは装備時のステがダイレクトにあがってるけど、武器のクリがあがる、尚且つ累積限界の修正が入るんじゃないかなぁ。まぁ累積限界はすべてのアクセに入るんだろうけど・・・ --  &new{2010-07-05 (月) 02:56:39};
 //- 8%で強烈ってこたーねーよ。累積限界はエメだろうから、それ以外がどう修正されるかってところじゃね?4箇所同アクセUPは修正なしとみていい。 --  &new{2010-07-05 (月) 12:06:38};
 //- ペリ9以下がゴミな件 --  &new{2010-07-05 (月) 12:08:40};
 //- 弱い武器使ってる人はペリの効果は体感しにくいのかもねw 貝斧TM使ってるけど8%はえぐいぞ --  &new{2010-07-05 (月) 13:59:19};
 //- ↑4 武器クリティカルの方に数値が変更されても、銃は技術400の場合、結局同じだけクリティカル上がっちゃうなw --  &new{2010-07-05 (月) 15:00:30};
 //- ↑2 TMなんて持ってる人より一般的な武器で反映しないと意味ないだろ  (^_-  --  &new{2010-07-05 (月) 16:24:04};
 //- 弱い武器とかいう煽りはwikiに相応しくないが、基礎ダメが大きいほうが体感しやすいのは確かだな。今はエメ使ってるがエメの制限次第でペリは在り得る。他の手段での上昇に加えて各2%UP可能な以上、無視はできない。いま水掛け論しなくてもメンテ後にはっきりするだろ --  &new{2010-07-05 (月) 16:50:50};
 //- 4箇所同アクセUPは修正ないし公式でもそうは書いていないよwただし累積に限界を設けるって事だからどの程度で限界とするのかがメンテ後に明らかになるんじゃないの? --  &new{2010-07-05 (月) 21:14:58};
 //- ↑*4 その為の累積限界でしょ?武器のクリがあがるだけの場合は、技術振りに意味が出てくる。現状では技術振りの意味がクリ発生時のダメの大きさにしか意味がない事になるよw命中率はおいといて。 --  &new{2010-07-05 (月) 21:17:41};
 //- ↑累積限界って同アクセサリー複数装備する場合じゃないの?言いたかったのは、武器クリティカル数値があがろうが、ステータスがダイレクトにあがろうが、一緒だけあがるって事。 --  &new{2010-07-06 (火) 08:22:41};
 //- ↑クリ率が上がっても技術振りじゃないとクリ攻撃力が低いて知ってるのかな? --  &new{2010-07-06 (火) 10:46:35};
 //- だから〜銃キャラで技術400の場合って言ってるじゃん。しっかり読んでから言ってね。 --  &new{2010-07-06 (火) 16:53:14};
 //- しかし実際の変更はメンテ後としても、累積限界がどうとかややこしい表現せずに、事前にどう変えるのかくらいはっきりアナウンスすればいいのに・・まさか決まってないとか・・? --  &new{2010-07-06 (火) 17:17:04};
 //- 本来のパーツ以外でUGできるとかそのままでもいい。むしろ高レベで使いようのないスコープとか使えるようにすれば喜ぶ人多いと思う。11ペリを刀身P改造で3%になるってのも面白いと思うけどな。とりあえず原石出すぎ。1週間もせずに最強そろえられてしまうなんて商売が下手。 --  &new{2010-07-06 (火) 17:24:55};
 //- そうか!ここで課金超アクセ登場なんだな。 --  &new{2010-07-06 (火) 17:26:39};
 //- 原石出すぎだしAで11が成功しすぎw改造も11パール匠が3つできたよw裸で防御2956とか運営アホすぎwww --  &new{2010-07-06 (火) 18:05:10};
 //- ↑2 1週間、狩稼動させて、ベースに加工等などマニー消費させてるんだから十分せいこうと言えると思うがね! --  &new{2010-07-06 (火) 18:15:07};
 //- ↑3の間違えね><; -- [[更新の衝突]] &new{2010-07-06 (火) 18:16:30};
 //- 累積制限はずして実装してがんがんアクセ作成させてGM消費させてから制限発動ってかwとても商売上手だとは思えんけどな。 --  &new{2010-07-06 (火) 18:46:38};
 //- 修正でアップグレードされたアクセサリー、回収されそうな予感。だってアップグレード費用0円、アブソも0円。回収は確実か!? --  &new{2010-07-06 (火) 18:49:01};
 //- メンテ後にどれだけのアクセサリーがゴミと化して消えるのだろうね。比例して人も消えるんじゃね? --  &new{2010-07-06 (火) 18:49:33};
 //- 改造できるって発表したの運営。いま0円で改造できるってのも運営。それを長期間放置してるのも運営。手間かけて回収する運営じゃないよw回収するなら改造未改造関係無しに全てを回収するのがMゲクオリティ! --  &new{2010-07-06 (火) 18:52:27};
 //- ↑運営の罠かもねwそして一気に回収w --  &new{2010-07-06 (火) 18:56:57};
 //- ↑ありえるな。規約に「バグを利用した云々、、、」ってあるから消されても文句言えないし。最悪、アカウント停止とかw --  &new{2010-07-06 (火) 19:03:35};
 //- だいたい6月25日(金)に臨時メンテで修正しようとした不具合を2週間も先延ばしにする意味がわからんw --  &new{2010-07-06 (火) 19:16:38};
 //- パール、ガネットアクセ消える変わりに詫びの高プレ1日券と30%アップだな多分 --  &new{2010-07-06 (火) 19:41:11};
 - ペリドットのアクセサリ交換箱は罠 30回やっても一向に10等級にならない あれ?お金がいつの間にか0になったお (T-T  --  &new{2010-07-08 (木) 14:36:36};
 //- エメは最高20UP限界に変更された模様 --  &new{2010-07-08 (木) 14:44:46};
 //- ↑追加オプションのとこに累積限界が追加されてるよ --  &new{2010-07-08 (木) 15:11:40};
 //- ベースの値が上がっているのは気のせい? --  &new{2010-07-08 (木) 15:59:03};
 - パールは防御表示数値の1.6倍が防御値だね。累積限界の650なら1.6倍の1040が防御にプラスされるね --  &new{2010-07-08 (木) 16:51:43};
 - ↑追記で人間の場合1.6倍、感染体の場合は1.5倍でした --  &new{2010-07-08 (木) 18:06:22};
 - ↑持久値で上昇率変わるんでは? --  &new{2010-07-08 (木) 20:38:09};
 //- 回避の20%ってどういう計算したらいいのかな・・。 --  &new{2010-07-08 (木) 21:20:10};
 //- ↑1 装備時の数字が最大20までしか上がらないって事じゃない?今仮に20なら40までしか上がらないんじゃないかな。 --  &new{2010-07-08 (木) 22:33:53};
 //- ↑2 防具で付与される回避の計算と同じです 防具とアクセの合計と速度の計算ってことです --  &new{2010-07-09 (金) 00:36:14};
 //- では10等級のアクセひとつと、新機械羽は同じ回避って事でいいわけね^^ --  &new{2010-07-09 (金) 01:44:40};
 - ダイヤとアメジスト、どっちがいいのか比べてみた。積載重量が超過し速度が落ち始める初期はダイヤ有利、最低速度に近くなるほどアメジスト有利。 --  &new{2010-07-09 (金) 09:11:49};
 //- サファイヤおかしくないか?アクセ無し着弾60時に10サファイヤ1個装備→着弾80。更に10サファイヤ1個追加装備→着弾85。絶対バグってるよな? --  &new{2010-07-09 (金) 09:52:44};
 //- 宝石実装で武器価値もかなり変わりましたよね。価値を上げた武器をあげてみませんか? --  &new{2010-07-09 (金) 15:02:18};
 //- ↑*1 そういうの嫌いじゃないけど自分のブログでよろしくw --  &new{2010-07-09 (金) 17:43:07};
 - エメラルドとガーネットの11等級が罠になりましたね。ベースと加工費用を考えると10等級を2個作るべき --  &new{2010-07-10 (土) 06:35:15};
 //- 101も超えてりゃその程度の金の問題、罠というほどでは・・。原石加工がランダムな以上、11できちゃったらできちゃったで構わない。金以外のマイナスもない。あ、アプグレはパーツの問題あるか。 --  &new{2010-07-10 (土) 10:06:09};
 //- ベースと組み合わせた宝石は売ることって出来るのでしょうか? --  &new{2010-07-11 (日) 07:05:49};
 //- アクセサリで違法AR着弾100にしたらsmgを軽く超えるのかな --  &new{2010-07-11 (日) 23:33:20};
 //- クリ値次第だろ。まぁHSでるくらいのクリ値だからsmgを越すだろうねぇ --  &new{2010-07-12 (月) 00:55:58};
 //- 相手や状況にもよるがな。着弾は関係なくなるが、パラアサ上位がどんな武器で占められているか見ればSMGとの比較の参考になるんじゃないかね。 --  &new{2010-07-12 (月) 06:27:40};
 //- 違法SMGほど宝石の恩恵を受けなかった武器はないだろうなw 違法SMG所持者乙 -- [[俺乙]] &new{2010-07-12 (月) 09:39:58};
 //- アプグレが費用かかるようになってるねOLT --  &new{2010-07-12 (月) 09:50:03};
 //- 違法SMGの価値下がったよな。違法ARプロでもクリ40までいけるんじゃなぁ。ARの方が今効率高いからみんな取引には注意しろ。 --  &new{2010-07-12 (月) 16:31:02};
 //- 違法smgはスラグが撃てるのが強いんだし。単体ならまだまだsmgのが強いと思うよ。まあ集団は前からARのが強いけどね。 --  &new{2010-07-12 (月) 17:17:47};
 //- WISE相手にするとMMがAR名人に10%以上も及ばないってことはボス単体相手でもARに分があるのか。アクセうぜぇな --  &new{2010-07-12 (月) 17:31:59};
 //- どっちもどっちですよ。AR狩りめんどくさいし。。ctrl押すのめんどいし。得意不得意の狩場あるし。ダメ計算ではSMG断然負けるけど、実際の狩効率はさほどかわらない。 --  &new{2010-07-12 (月) 23:56:26};
 //- 正直殲滅が遅く感じるSMGのがめんどくさい気がががが。ARからSMG使うとイライラするようになるよな。 --  &new{2010-07-13 (火) 08:34:25};
 //- SMGスラグ狩場は楽に狩できるのがSMGの魅力です。09年でもほぼ無敵ですよ (^^)  --  &new{2010-07-13 (火) 09:45:11};
 //- 逃げまわりながら撃つARか、スラグで張り付けて撃つSMGか。まぁ楽出来るのはスラグ撃ちだな。遠距離OPの距離を簡単に保てるし。あと、SMGにはもうひとつ、副武装可というOPもあるからライフルとか挟めば、効率↑ありえるな。 --  &new{2010-07-13 (火) 09:51:15};
 //- 副武装はめんどくさいだろ。 --  &new{2010-07-13 (火) 16:32:47};
 //- 最大連射よりめんどくさくない --  &new{2010-07-13 (火) 17:13:35};
 //- 最大連射が出来ないほうがめんどくさくね?殲滅が遅い方がやるきをなくす。ARも副武装できるがやらね。 --  &new{2010-07-13 (火) 17:20:29};
 //- めんどくさいめんどくさい言うな〜めんどくさいなら狩やめなさい (..;  --  &new{2010-07-13 (火) 17:23:13};
 //- アサルトライフルって副武装出来るの?速度振りのディレイ消しならかなり振るよな?そこまでする意味なくね? --  &new{2010-07-13 (火) 18:19:51};
 //- 試作ピスなどは速度いらず。 --  &new{2010-07-13 (火) 21:00:21};
 //- 今回の宝石実装でARのほうが強化される対象に選ばれたってことは確かだね。最大連射のあるARに副武装武器はいらないよ。 --  &new{2010-07-13 (火) 22:03:32};
 //- このページ、長すぎるので、もっとまとめらんないかな? --  &new{2010-07-14 (水) 13:53:33};
 //- やっと9等級なりに強くなったなARは。 --  &new{2010-07-14 (水) 14:31:05};
 //- 強くなっても仕方が無い、もうどうでもイイ --  &new{2010-07-16 (金) 15:28:39};
 //- ベースの値段上がった?? 税金とかじゃないよね・・・?? --  &new{2010-07-16 (金) 22:21:44};
 //- ん?ペリドット9等級以下ってゴミってこと?・・・ (OO;  --  &new{2010-07-16 (金) 22:38:00};
 //- ↑ごみです --  &new{2010-07-16 (金) 22:53:44};
 //- ありですw  (//  --  &new{2010-07-16 (金) 23:20:36};
 //- S11〜9 A11〜8 B10〜7 なのかな? --  &new{2010-07-18 (日) 20:41:40};
 //- Sから8も出てきますよ --  &new{2010-07-18 (日) 21:30:35};
 //- S11〜8 A11〜7 B10〜6?ってところか・・・ --  &new{2010-07-19 (月) 01:44:39};
 //- 運営さん、これからは縦に広げるよりも横に広げる方が人は増えると思いますよ --  &new{2010-07-20 (火) 14:31:51};
 //- 本日完成済アクセの販売が可能に。9ペリイヤリング=1億410万8333円。何のための交換箱だったんだ・・萎えさせ罠?イカスw --  &new{2010-07-22 (木) 12:23:30};
 //- 7=26,028,333  8=52,055,000 いくつかちがう種類の売りましたが等級が同じなら値段は同じのようです。 --  &new{2010-07-22 (木) 12:31:16};
 //- 10は208,215,000です。 --  &new{2010-07-22 (木) 12:34:41};
 //- バイバインだな --  &new{2010-07-26 (月) 14:32:41};
 - 近接武器での狩りは、エメラルド2個+パール2個があまりにも安定だな……。
 //-どの武器も同程度価値を上げただけに終わったかな。 --  &new{2010-07-29 (木) 01:06:17};
 - 評価下がった言われてる致命剣も少量の技術振りでクリ50の安定武器に。試作1剣は命中率の関係から残念な事になってるみたいだが --  &new{2010-07-29 (木) 02:03:10};
 - 致命剣の場合、パール3ペリドット1の方がエメラルド使うより効率は上かな。パール名人2ペリドット2ができればもっといいんだけど。赤剣MMや致命斧はエメラルドも一つつけた方がいいね。 --  &new{2010-07-29 (木) 20:22:28};
 - あ、致命斧はアクアマリン3パール1の方が強いか。なんにせよ、11アクセを揃えられるようなレベルなら剣じゃなくて斧だね。 --  &new{2010-08-01 (日) 13:44:19};
 //- ベリドットS加工代4億9600万でした。エメラルドと同じ(高い)これならAで加工した方が効率いいかも --  &new{2010-08-13 (金) 19:01:52};
 //- 上に反映済み内容をコメントアウト。武器自体の話題は武器のページでどうぞ^^;問題があったら修正お願いします --  &new{2010-08-17 (金) 17:36:00};
 //- 合成費用の欄がないみたいだけど、どっかに書こうかな? --  &new{2010-08-27 (金) 14:03:05};
 //- これって、原石加工したとき、11装備製作のように金だけ減る魔石になるって事にはならないのか? --  &new{2010-09-04 (土) 13:23:03};
 //- ↑つまり、加工したときにお金だけなくなって石はなくならないのか?って事です。私も加工したものがなくなるかどうか知りたいです --  &new{2010-09-04 (土) 13:24:06};
 //- 宝石の加工は100%成功するので失敗はありませんよ(なくなることはない) --  &new{2010-09-04 (土) 13:28:40};
 //- Sの宝石の場合はなくなることはなく8〜11の宝石のどれかができる。 --  &new{2010-09-04 (土) 13:56:46};
 //- 宝石加工とかって、何処でするの?よく分かりません^^; --  &new{2010-09-06 (月) 11:35:57};
 //- 02、03の宝石店 --  &new{2010-09-06 (月) 14:40:37};
 //- いつのまにか公式にアクセサリシステムの欄が増えていた件(Newの表示はなし) --  &new{2010-09-06 (月) 20:23:03};
 //- 相変わらずこのページは無駄に長い --  &new{2010-09-06 (月) 21:02:24};
 //- そう思うなら上手にまとめてみてください --  &new{2010-09-11 (土) 13:33:21};
 - 公式のやつが見やすかったからそれベースに作り直してみた。間違えあったら修正よろ --  &new{2010-09-11 (土) 16:55:42};
 //- 原石の入手場所消しちゃったのか --  &new{2010-09-11 (土) 20:41:09};
 //- (補足)のとこ、ペリドットって10級と11級の違いなくなったのか?あとパールの装備ぺナについてもコメに出てるやつをいれたほうが良いかな --  &new{2010-09-11 (土) 21:04:16};
 //- 能力上昇数値も付け足したほうがいいかな --  &new{2010-09-12 (日) 02:05:17};
 //- 超まとまってる・・・ --  &new{2010-09-12 (日) 02:07:08};
 //- 10等級以上のペリドットってクリUPの効果もあるのか? --  &new{2010-09-12 (日) 02:45:45};
 //- 10等級以上のペリドットってクリUPの効果もあるのか? --  &new{2010-09-12 (日) 02:58:29};
 //- ペリは10が1%、11が2%の攻撃力上昇と思ってたが --  &new{2010-09-12 (日) 04:00:18};
 //- 性能のとこに効果欄追加してみた。数字入れてくれ。ドロップ場所・敵はあったほうがいいな --  &new{2010-09-12 (日) 04:15:02};
 //- 入手場所ってあれ、種類は限定されてないよね?場所だけ列挙しちゃえばいいかなと思ってるんだけど --  &new{2010-09-12 (日) 04:42:14};
 //- 04日比谷公園ではサファ・トッドからFが、ブル・クローラーからEがでる。それ以外の敵の表記がどこまで必要かはわからん --  &new{2010-09-12 (日) 04:48:15};
 //- 効果は全部入れた。もし間違えてたら修正してくれ --  &new{2010-09-12 (日) 08:21:56};
 //- 年代で振り分けたらどうだろうか・・・ --  &new{2010-09-12 (日) 08:30:06};
 //- ドロップ場所についてはモンスターの欄に書いとけば気がする --  &new{2010-09-12 (日) 08:30:49};
 //- ここにあったほうが便利だな。コメントからと、確認した限りで入れた。不足分補足ヨロ。1エリア内で同レベルの敵がいる場合、そいつらからも同じ石が出るっぽいが未確認。南極フローズンスパイダーのように特別よく出すやつもいるのかもしれない。 --  &new{2010-09-12 (日) 12:39:45};
 //- おお、見やすい!ありがとう --  &new{2010-09-12 (日) 13:46:52};
 //- ぺリドットがクリUPって間違いだよね?修正よろです。 --  &new{2010-09-12 (日) 18:21:46};
 //- こうしてみるとオパールとルビーは4つ11級装備しても限界に届かんのだなー。 --  &new{2010-09-12 (日) 20:02:09};
 //- Sは8〜11等級ができるみたいなのは書かないおうがいいのかな --  &new{2010-09-13 (月) 15:35:39};
 //- 原石入手場所の隣に追加してみた。コメントからフィード。補足ヨロ --  &new{2010-09-13 (月) 22:08:13};
 //- 09でも宝石落ちるのかな --  &new{2010-09-14 (火) 21:24:10};
 //- 09でも、宝石S落ちますよ --  &new{2010-09-14 (火) 22:00:50};
 //- ランクB、シェルターでも落ちたんで追加しました --  &new{2010-09-15 (水) 12:15:39};
 //- シェルターで50個くらい原石拾ったけど、オパール・ガーネットなどが圧倒的でパールは2・3個、エメラルドやペリドットはほとんどでなかった。出るエリアは全種類出るみたいだけど、偏りってある?? --  &new{2010-09-21 (火) 23:41:25};
 - エメ・ぺリ・パルの3つは特にドロ率が低い。たぶん6〜7等級がドロするぐらいの可能性。 --  &new{2010-09-22 (水) 00:05:49};
 - ふ〜む敵やエリアによって変わるんじゃなく、需要の高いこの3種がもともとでにくい仕様になってるって可能性もあるか。 --  &new{2010-09-22 (水) 04:09:42};
 //- パールは08汚染地域で捨てるほど出る。エメラルドやペリドットはドロップ出来る敵が少ないから出にくく感じるだけかも --  &new{2010-09-22 (水) 04:49:24};
 - アメジストの有用性について疑問。重量超過による速度低下をカバーすることができるのは確かだが、効果はダイヤモンドが上。加えて、元の速度が150未満だった場合、上限まで上げる効果がある。アメの重量軽減がダイヤの速度上昇を上回るのは大幅に重量超過した場合。戦闘行動などは論外な状態。原石加工の補正が10%安いがこれも問題ではないだろう。と思うんだが。 --  &new{2010-09-22 (水) 13:36:51};
 - パールの改造は衣類材質にこだわらなくても銃本体、近接本体でも代用可能でちゃんと効果ありました。ガーネットは確かめてないがたぶん同じだろう --  &new{2010-09-22 (水) 13:54:07};
 - 不思議な話だが↑は運営によると「仕様となっております」だそうだ。補足の該当部分を修正した。 --  &new{2010-09-22 (水) 18:55:00};
 //- サファイアの累積限界は公式には80と書いてあるのですが・・・。 --  &new{2010-10-25 (月) 02:20:18};
 //- ↑公式では20に修正したって書いてあったよ --  &new{2010-10-25 (月) 08:14:23};
 //- [7月22日(木)定期メンテナンス終了のお知らせ]には25%と書いてあるな。公式サイトには80%と書いてあるな。2枚舌だな --  &new{2010-10-25 (月) 16:13:52};
 //- 今のガーネットの効果って回避率アップじゃないよね?装備の回避数値に追加されるんだとおもうんだけど%表示っておかしいよね。 --  &new{2010-10-28 (木) 17:49:08};
 - サファイアはパール同様に適正レベルぢゃないと効果落ちるの? --  &new{2010-11-03 (水) 23:48:22};
 - 落ちないんじゃないか?落ちるのはたぶんパールとガネ --  &new{2010-11-04 (木) 00:03:05};
 - ありがとです^^ --  &new{2010-11-04 (木) 00:46:13};
 //- へナタトゥーのノーマルとレアの性能もここに書くべきじゃあないか?どうでもいいけど --  &new{2010-11-07 (日) 17:10:42};
 //- 命中率をあげるアクセはどれなんだろ・・・・ --  &new{2010-11-23 (火) 01:13:53};
 //- ↑恐らく無いかと。ついでにダイヤモンドの速度は移動スピードの事で3丁ライフルとかに必要なステの速度とは違うので注意。恐らく皆知ってるんだろうけど、アホな俺は期待してダイヤアクセ作って泣いた。 --  &new{2010-11-23 (火) 03:01:35};
 //- ヘナタトゥーまだ売ってるね。 --  &new{2010-12-11 (土) 11:52:48};
 //- ↑公式に11月18日までって書いてあったから、当然かと --  &new{2010-12-11 (土) 18:41:37};
 //- もう12月じゃね?俺の時間感覚おかしいか。 --  &new{2010-12-11 (土) 21:42:03};
 //- 確かにw 2010年とは書いてなかったけどねw --  &new{2010-12-11 (土) 22:25:22};
 //- ↑×5 早く見とけば良かった。。俺も作って今泣いてる… --  &new{2010-12-14 (火) 14:12:47};
 //- 俺アクセサリー効果知らずに、ぺリドットアクセサリー量産してた・・・・・ -- [[1等が、9等になって散財は帳消しだが。。。]] &new{2010-12-17 (金) 08:04:00};
 //- 9になってもゴミだがな --  &new{2010-12-17 (金) 15:22:07};
 //- 2011/1/13のメンテで、レベルによるペナルティがついてますので、補足を修正したほうがいいかと。 --  &new{2011-01-21 (金) 02:07:33};
 //- 宝石のSSはどこで鑑定できるの? --  &new{2011-01-24 (月) 23:55:04};
 //- SSは現在書こうできません --  &new{2011-01-25 (火) 06:25:56};
 //- ほかの装備わくにわなにが装備できるの? --  &new{2011-02-18 (金) 22:19:18};
 //- SSltute --  &new{2011-03-01 (火) 17:20:30};
 //- SSっていつになったら加工できるの? -- [[なやめる人]] &new{2011-03-01 (火) 17:21:37};
 //- 発表ないのに知ってる人いないだろ --  &new{2011-03-01 (火) 18:39:46};
 - 未確認ですが開アクセの場所によって倍率が変化する模様です。 --  &new{2011-03-31 (木) 16:10:04};
 - ↑何を言っているのかさっぱりわかりません。詳しく説明をお願いします。 --  &new{2011-03-31 (木) 16:37:19};
 - Lv101〜103までlv上げたが、エメラルドSがまったく落ちなかった。 --  &new{2011-04-12 (火) 15:49:09};
 - ネバダ州51区汚染地域で何回か落ちたことあるー(104変異プレ無し --  &new{2011-04-13 (水) 00:02:53};
 - 俺の8パールイヤリング防御60ってなってるんだけどこれどういうこと・・・? --  &new{2011-05-04 (水) 18:58:19};
 - レベルが足りないんじゃないのか? --  &new{2011-05-04 (水) 19:03:29};
 - バグですかね --  &new{2011-05-04 (水) 21:08:28};
 - ↑3w55レベでパール見たらそうなる --  &new{2011-05-11 (水) 12:23:43};
 - 上の説明にある素材代用でコテが入ってるけど、これはもしかしてガーネットのみ?パールに使おうとしたら数値が変わらんみたいなんでやめた --  &new{2011-05-22 (日) 08:37:20};
 - ↑たしか修正入ったと記憶してます。現状では、パールは材質、ガーネットはコテじゃなければダメだったかな? --  &new{2011-05-22 (日) 08:45:40};
 - ↑↑パールは材質、銃本体、近接本体。ガーネットはコテ、銃身、刀身。 --  &new{2011-05-25 (水) 11:27:50};
 - 重量オーバーによる速度の低下は、重量が3.5増えるごとに速度が1減るので速度アクセサリーの方が効果が大きいようです。速度が5増えれば、重量17.5分の効果がありました。 --  &new{2011-05-26 (木) 10:05:20};
 //- SSクラスダイアモンドひろったんだけど使い道知ってるひとおしえて --  &new{2011-06-11 (土) 23:04:14};
 - 09母船内部のMOBから未知の宝石A/Bドロップ確認しました。 --  &new{2011-06-30 (木) 23:05:35};
 - 重量と速度の関係については、個人のステータスによって異なります。ステータスで掲載されてる計算式を基に個別に計算されるべきです。 --  &new{2011-08-17 (水) 13:33:37};
 - 体力ステ400のときに、体力アクセ付けたら、400↑いきますか? --  &new{2011-09-27 (火) 11:31:26};
 - ↑アクセサリーによってステータスの値が変化することはありません --  &new{2011-09-27 (火) 18:43:00};
 - パールSSってどうやって加工するんだろ?宝石屋ではSまでしかできないし・・・ --  &new{2011-10-31 (月) 05:20:01};
 - ↑たしかにわからん?? --  &new{2011-11-04 (金) 10:39:22};
 - 原石Sで8〜11等級できたけど・・・修正よろしく --  &new{2011-11-04 (金) 10:45:58};
 - 8エメラルドアクセ、59の時点でクリ率8UPしました --  &new{2011-11-09 (水) 19:45:49};
 - 原石Sパールから8等級2回も出たんだが(´・ω・`)どゆこと?? (T-T  --  &new{2012-01-30 (月) 00:57:55};
 - ↑普通にSは8〜11って書いてあるが。6割以上は8が出る。 --  &new{2012-01-30 (月) 00:59:38};
 - ペリドットの交換箱って10以上になりますか? --  &new{2012-05-03 (木) 19:55:00};
 - ベルトは五番目のアクセサリとか書いてあったと思うけど新ページ? --  &new{2012-05-26 (土) 17:00:41};
 - あまりのゴミ箱連発にさすがに開ける人が殆どいないだろ。このままだと鯖内で1個しかない種類とかありそうだぞ --  &new{2012-05-26 (土) 22:53:11};
 - P3から作れる1〜3等級のそれぞれの確率とか、実感的に確率は分からないのかな --  &new{2012-06-01 (金) 21:33:56};
 //-誰かベルト枠作成よろ
 //- デュアルメカニックベルト
 //- 攻撃力/クリティカルヒット 
 //- 最大体力/クリティカルヒット  
 //- 攻撃力/防御力
 //- 最大体力/防御力
 //- 回避率/防御力 
 //- 最大持久力/最大行動力 
 //- 速度/所持重量
 //- ↑ちなみに4等級BOXからでた &tip;  --  &new{2012-10-17 (水) 08:03:13};
 //- 体力1.5%アップとか・・・適当すぎるな +65だよ --  &new{2012-10-17 (水) 23:28:31};
 //- 攻撃/防御のアクセ当たったけど装備できず…攻撃上昇率何%かわかるかた教えて下さいー --  &new{2012-10-23 (火) 20:57:06};
 //- ちなみに42個空けて当たりは三等と四等一つずつ、スレイブは当たらず…スレイブでるまで開け続けるか辞めるか悩むーみなさんはどれくらいで当たりました? --  &new{2012-10-23 (火) 21:01:52};
 //- ↑2 高レベの友達に貸して調べてもらえばいいじゃん。ってか等級は?等級で上昇数値は決まってるからそういう情報書こう。↑1 当てたいのかしらんがスレイブ箱当てても更に抽選で大赤字だからロボを2万で某所で買うほうがいいですよ --  &new{2012-10-25 (木) 20:15:57};
 //- 攻撃/防御/致命三種類の効果を持ったアクセもあるのかな?体力致命や攻撃防御アクセは見かけたけど攻撃致命はまだお目にかかれず --  &new{2012-10-28 (日) 01:29:41};
 //- アクセ箱ユニークは、Lv関係なく装着可能みたいです・Lv40キャラに1等、2等装着出来ました。(ユニークの意味は、そう言う事かも・・?) --  &new{2012-10-28 (日) 02:11:37};
 //- 意外と・前回販売されたベルトが、既製のアクセ4個以外の5個めとして装着出来るので10等級だが、総合的にスキルが上がると思うのだが・・ --  &new{2012-10-28 (日) 02:20:09};
 //- 有益な情報ありがとうレベル制限無いなら一等二等の違いも知りたい。上昇値? --  &new{2012-10-28 (日) 12:42:56};
 //- 有益な情報ありがとうレベル制限無いなら一等二等の違いも知りたい。上昇値? --  &new{2012-10-28 (日) 15:14:06};
 //- 比較になるかは、判りませんが2等ユニーク(防御/200・回避/10)後1つは体力だったので・・只UGは出来ないみたいです。 --  &new{2012-10-28 (日) 17:15:11};
 - 上記一等と比べてると一等二等の違いは上昇値みたいですね。他の要素があるかは不明〜ある程度の等級や上昇箇所上昇値が書き込まれたらまとめて表にしたいと思います。 --  &new{2012-10-28 (日) 21:07:37};
 - 部位によって、能力が決まってると思われます。 首=攻撃/防御 耳=攻撃/クリ 腕=体力/クリ 指=体力/防御 ユニークはそれぞれに回避追加・・・のように。 --  &new{2012-11-16 (金) 23:16:31};
 - 首・・1等(攻撃3%防御220回避11)2等(攻撃2%防御200回避10)3等(攻撃2%防御200)4等(攻撃1%防御180) --  &new{2012-11-16 (金) 23:20:17};
 - 腕・・1等(体力75クリ12回避11)2等(体力70クリ11回避10)3等(体力70クリ11)4等(体力65クリ10) --  &new{2012-11-16 (金) 23:22:27};
 - 指・・1等(体力75防御220回避11)2等(体力70防御200回避10)3等(体力70防御200)4等(体力65防御180) --  &new{2012-11-16 (金) 23:23:43};
 - 耳・・1等(攻撃3クリ12回避11)2等(攻撃2クリ11回避10)3等(攻撃2クリ11)4等(攻撃1クリ10)・・・検証なし;; --  &new{2012-11-16 (金) 23:25:12};
 - 以上が情報を元に分析した結果ですが・・・間違ってたらごめんなさい。 --  &new{2012-11-16 (金) 23:39:02};
 - サファイアLv11を装備したら着弾が25上がったのですが、表が間違ってる? --  &new{2012-11-25 (日) 23:30:58};
 //- パール限界値超えてもまだ装甲あがります・・・。 --  &new{2013-02-02 (土) 21:46:27};
 - ↑もしかしたらLVでポイント最大振り分け値上限が違うからその性かも?例で言えばLV101以下は技術350が上限だが!それ以上のレベルだと400なのでその最大値的なもので変化してるとか? --  &new{2013-03-26 (火) 00:45:21};
 - 技術で着弾率はアップしません。命中です! --  &new{2013-03-26 (火) 12:03:59};
 - 命中の最大値が違うとサファイアLV11の上昇率も変化しているか?に変更します &tip;  &tip;  --  &new{2013-03-26 (火) 23:03:13};
 - 素手の着弾0から11サファイアアクセ装備するといくつになるの?その数値が正解だよ --  &new{2013-03-27 (水) 12:57:02};
 - メカニック、デュエルメカニックベルト覧追加しました --  &new{2013-04-29 (月) 10:58:51};
 - 回避、防御デュアル 回避10、防御180です。  防御、体力デュアル 防御180、体力65です。 --  &new{2013-04-29 (月) 22:44:20};
 - ベルト情報提供よろ! --  &new{2013-05-03 (金) 11:14:49};
 - パール効果について。累積限界650超えてもそれ以上の効果が出ている件ですが、どうやらコスや羽(防御up性能があるもの)が関係してそうです。コスや羽を外してパール3つで650以上にして4つ目付けても防御力は上がりませんが、コスや羽を装着して4つ目を付けると微妙に上昇します。どれだけ上昇するかはコス、羽、持久ステで決まります。 --  &new{2013-08-13 (火) 06:54:33};
 //- 攻撃ベルト 7.19%アップでした --  &new{2014-08-23 (土) 12:53:39};
 //- 攻撃ベルト追記。ペリドット装着時も累計関係なくあがります。 --  &new{2014-08-23 (土) 12:54:56};
 //- ↑嘘だろそれ・・・ベルトもアクセサリって公式にあるから3%の上限超えないだろ --  &new{2014-08-23 (土) 17:29:59};
 //- 装備ミスでご指摘の通りだったのでベルト削除しました。すみません。 --  &new{2014-08-24 (日) 09:57:01};
 - デュアルメカニックベルト・攻撃1%防御180でした! --  &new{2014-10-03 (金) 00:11:01};
 
 #comment