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TECHNIC/アクティブ
Last-modified: 2010-11-14 (日) 18:45:27
実装済 
常時休息 
(単発効果タイプ)
休憩用のオブジェクトがなくても休息できる。
行使時の回復量はおよそ 毎秒 Lv/6 ずつ貯まっていき、
回復量の最大値は 体力:MAX/2 持久:MAX
| 効果 | 行動量 | 重複 | 代金 | TechLV | 経験 | アマ | 休息スピード×1 | 50/回 | 可 | 10,000円 | 10 | 修得時LVの二乗 × 100P |
防御移行 
(消耗持続タイプ)
防御力がアップするが、攻撃力はダウンする
| 効果 | 行動量 | 重複 | 代金 | TechLV | 経験 | アマ | 防御力×1.5 攻撃力-50% | 5/秒 | 不可 | 390,625円 | 25 | 修得時LVの二乗 × 625P |
回避移行 
(消耗持続タイプ)
回避力がアップするが、攻撃力はダウンする
| 効果 | 行動量 | 重複 | 代金 | TechLV | 経験 | アマ | 回避率×2 攻撃力-50% | 5/秒 | 不可 | 810,000円 | 30 | 修得時LVの二乗 × 900P |
飛脚モード 
(消耗持続タイプ)
重い荷物を持ってもスピードがダウンしない
| 効果 | 行動量 | 重複 | 代金 | TechLV | 経験 | アマ | 所持品重量×1.5 | 5/秒 | 不可 | 810,000円 | 30 | 修得時LVの二乗 × 900P |
防御攻撃 
(消耗持続タイプ)
防御力をアップさせる
| 効果 | 行動量 | 重複 | 代金 | TechLV | 経験 | アマ | 防御力×1.5 | 10/秒 | 不可 | 2,560,000円 | 40 | 修得時LVの二乗 × 1,600P |
回避攻撃 
(消耗持続タイプ)
回避率をアップさせる
| 効果 | 行動量 | 重複 | 代金 | TechLV | 経験 | アマ | 回避率×2 | 10/秒 | 不可 | 4,100,625円 | 45 | 修得時LVの二乗 × 2,025P |
未実装 
常時休息 
(単発効果タイプ)
休憩用のオブジェクトがなくても休息できる。
| 効果 | 行動量 | 重複 | 代金 | TechLV | 経験 | セミプロ | 休息スピード×1.5 | 65/回 | 可 | 50,625円 | 15 | 修得時LVの二乗 × 225P | プロ | 休息スピード×2 | 80/回 | 可 | 160,000円 | 20 | 修得時LVの二乗 × 400P |
防御移行 
(消耗持続タイプ)
防御力がアップするが、攻撃力はダウンする
| 効果 | 行動量 | 重複 | 代金 | TechLV | 経験 | セミプロ | 防御力×2 攻撃力-50% | 6/秒 | 不可 | 1,874,161円 | 37 | 修得時LVの二乗 × 1,369P | プロ | 防御力×2.5 攻撃力-50% | 8/秒 | 不可 | 6,250,000円 | 50 | 修得時LVの二乗 × 2,500P |
回避移行 
(消耗持続タイプ)
回避力がアップするが、攻撃力はダウンする
| 効果 | 行動量 | 重複 | 代金 | TechLV | 経験 | セミプロ | 回避率×3 攻撃力-50% | 6/秒 | 不可 | 4,100,625円 | 45 | 修得時LVの二乗 × 2,025P | プロ | 回避率×4 攻撃力-50% | 8/秒 | 不可 | 12,960,000円 | 60 | 修得時LVの二乗 × 3,600P |
飛脚モード 
(消耗持続タイプ)
重い荷物を持ってもスピードがダウンしない
| 効果 | 行動量 | 重複 | 代金 | TechLV | 経験 | セミプロ | 所持品重量×2 | 6/秒 | 不可 | 4,100,625円 | 45 | 修得時LVの二乗 × 2,025P | プロ | 所持品重量×3 | 8/秒 | 不可 | 12,960,000円 | 60 | 修得時LVの二乗 × 3,600P |
防御攻撃 
(消耗持続タイプ)
防御力をアップさせる
| 効果 | 行動量 | 重複 | 代金 | TechLV | 経験 | セミプロ | 防御力×2 | 13/秒 | 不可 | 12,960,000円 | 60 | 修得時LVの二乗 × 3,600P | プロ | 防御力×2.5 | 16/秒 | 不可 | 40,960,000円 | 80 | 修得時LVの二乗 × 6,400P |
回避攻撃 
(消耗持続タイプ)
回避率をアップさせる
| 効果 | 行動量 | 重複 | 代金 | TechLV | 経験 | セミプロ | 回避率×3 | 13/秒 | 不可 | ????円 | 70 | 修得時LVの二乗 × 4,900P | プロ | 回避率×4 | 16/秒 | 不可 | 65,610,000円 | 90 | 修得時LVの二乗 × 8,100P |
幸運獲得 
(消耗持続タイプ)
獲得値がアップする
| 効果 | 行動量 | 重複 | 代金 | TechLv | 経験 | アマ | 獲得値×1.5 | 100/秒 | 不可 | 810,000円 | 30 | 修得時LVの二乗 × 900P | セミプロ | 獲得値×2 | 130/秒 | 不可 | 4,100,625円 | 45 | 修得時LVの二乗 × 2,025P | プロ | 獲得値×2.5 | 160/秒 | 不可 | 12,960,000円 | 60 | 修得時LVの二乗 × 3,600P |
はね返し 
(単発効果タイプ)
ダメージを低下させる
| 効果 | 行動量 | 重複 | 代金 | TechLv | 経験 | アマ | ダメージ-30% | 300/回 | 可 | 1,500,625円 | 35 | 修得時LVの二乗 × 1,225P | セミプロ | ダメージ-40% | 390/回 | 可 | 7,311,616円 | 52 | 修得時LVの二乗 × 2,704P | プロ | ダメージ-50% | 480/回 | 可 | 24,010,000円 | 70 | 修得時LVの二乗 × 4,900P |
comment 
- 幸運獲得消えたかも --
- アクティブ使うと経験値も消費されるの? -- [[ ]]
- 経験値と代金は覚えるのに必要なだけで、使っても行動量が消費されるだけです。 --
- 常時休息、近接で自動戦闘中にも使えます。休息中にジャンプも使えるので結構便利。 --
- 重複って「可・不可」じゃなくて「する・しない」じゃァないか? --
- 重複使用が「可能」か「不可能」かだからいいでしょ。 --
- オート打撃で敵を殴っているときに常時休息を使うと殴っている状態で休息することができる --
- ↑もはや常識かと・・・ --
- ↑俺は知らなかった....._| ̄|○ -- 非常識?
- 防御攻撃を使用しても、ステータス上には反映されないものなのですか? --
- ↑見かけ上反映されないが、適用はされているので心配ない --
- 早く実装して欲しいけど、運営は絶対しないだろうなぁ・・・。 --
- カツラの効果が実装された以上、幸運獲得も実装の方向で考えてほしいものです --
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